绿巨人免费下载无限看ios 上半年移动游戏用户规模达6.56亿,实际销售收入1147.72亿元 | 7月游戏月报
漫威首款MOBA手游「漫威超级战争」连续霸榜5天;《2021上半年中国游戏产业报告》显示,上半年移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,移动游戏仍占据主位……7月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾~
游戏榜Top10进榜数量略有增加
7月共有48款游戏曾先后进入App Store游戏免费榜 Top 10,进榜App的数量与6月相比增加了3款。
登上7月游戏免费榜Top1宝座的共有8款游戏,与上月相比增加了2款。
从登顶次数来看,「王者荣耀」在7月接连14次登上Top1宝座,霸榜次数最多;其次是7月正式上线的新游戏「漫威超级战争」,霸榜5次。
7月共有81款手游过审
2021年7月,国家新闻出版署官网一共公布了87款过审游戏,其中移动游戏81款,较上月减少了4款。其中包括网易游戏的「蛋仔派对」、4399的「桃花师」等均在过审名列。
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黑马手游:漫威超级战争
网易出品的「漫威超级战争」于7月14日由预订转为上架App Store,当天便登顶App Store游戏免费榜,并连续5天保持Top 1的位置。
做为一款MOBA游戏,「漫威超级战争」给玩家们带来了哪些惊喜?又做出了哪些成绩呢?
硬核漫威IP,成功获量
作为漫威首款MOBA手游,「漫威超级战争」中有漫威宇宙的故事内容,也有钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠等60位经典漫威角色,玩家可以选择自己喜欢的角色,与其他人组成5人小队与对面玩家进行三路对抗。
游戏角色的技能,也与原作角色的定位和技能有着高度重合,比如:打头阵的美国队长有把盾扔出去的大招,而绿巨人可以将对手抡起砸向地面……每个角色都具有独一无二的特点,满足漫威粉的期待,上线至今,「漫威超级战争」已获得160w+下载量,数据表现突出。
全新游戏设定,对新手友好
「漫威超级战争」中,用能源核心系统取代了同类MOBA游戏中的符文系统,玩家不用花精力研究符文搭配和购买符文,能源核心系统能够随着用户的等级提升,实现一件搭配,在对局中给角色提供属性加成,避免了符文带来的绝对优势,对新玩家十分友好。
此外,该游戏的游戏节奏与同类游戏相比,也有明显的缩短,据测试,每局游戏的平均时长在10~15分钟左右,给那些想在碎片时间体验MOBA游戏的玩家带来了便利。
“海内海外两开花”
「漫威超级战争」一经上线便连续霸榜游戏免费榜5天,目前中国区App Store预估下载量已超过200w,取得了突出的成绩。
而作为漫威和网易联合开发、历时3年打造出的正版IP之作,「漫威超级战争」在海外市场的表现也不俗。早在2019年11月下旬,「漫威超级战争」在泰国、日本等多个地区上线,就获得了玩家的认可和喜爱,多次登顶iOS游戏榜。
「漫威超级战争」是网易旗下第三款MOBA游戏,在“漫威宇宙”这个大IP下,前期取得了不错的成绩,而后期的获量与吸金表现平平。小编认为,漫威的游戏背景一方面带来了忠实的玩家,另一方面限制了目标用户群体,因此,想要保持优势,仍需跳出“IP”下功夫。
8月有110款手游通过预订转上架
七麦数据的预订监控显示,8月将有 110款 iOS 游戏产品通过预订转上架的方式上线 App Store,其中包含来自网易的「无尽的拉格朗日」、「洪荒文明」,来自莉莉丝的「古镜记」等。
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收入榜Top 3稳如磐石
近日,七麦数据发布了《(iOS)》,可点击原文查看完整榜单。
从下载量方面来看,「王者荣耀」排名第一,排在二、三位的是7月新上线的IP改编游戏:「漫威超级战争」和「斗罗大陆:魂师对决」。
「王者荣耀」「和平精英」「梦幻西游」已连续4个月牢牢占据收入榜Top 3,吸金能力稳定。
7月游戏大事件
游戏App资讯
1、7月6日,米哈游的《原神》宣布已支持跨平台联机,不过主机平台和PC/手机端数据不互通。
2、7月7日消息,Niantic制作的AR手游《精灵宝可梦Go》上线五年累计收入已突破50亿美元;今年上半年,《精灵宝可梦Go》的收入达到6.416亿美元,较去年同期增长了34%。
3、7月8日,由网易旗下子公司24 Entertainment开发的《永劫无间》开启国服官网版不删档测试。游戏开服后,迅速登上微博热搜第14位,并屠版了各大直播平台。
4、7月8日,《贪玩蓝月》、《蓝月传奇》开发商江西贪玩公司被判赔偿《古剑奇谭》开发商上海烛龙 26 万元,因前者在搜索中将“古剑奇谭”等关键词作为推广使用。
5、7月28日消息,拳头旗下三款围绕《英雄联盟》推出的衍生产品《英雄联盟手游》《符文之地传说》《云顶之奕》在全球App Store和Google Play的总收入已经突破1亿美元。
游戏行业资讯
1、7月10日,市场监管总局发文表示依法禁止虎牙公司与斗鱼国际控股有限公司合并。
2、7月17日,2021TapTap游戏发布会正式举行。
本次发布会上,共计27款产品亮相,有备受玩家期待的游戏消息,也有一些首次曝光的全新作品。心动在本次“自家”发布会中诚意满满拿出了包括《火炬之光:无限》、《萃星物语》、《Flash Party》等在内的6款自研游戏。
3、7月19日-7月22日期间,腾讯收购了多个游戏工作室,包括:12.7亿美元收购英国开发商Sumo Group、天美成立蒙特利尔工作室、收购《传染病》开发商大部分股权、投资创业型手游研发公司沐睦网络。
4、7月22日,华为官方宣布,因业务发展策略调整,华为云电脑App将于北京时间2021年8月15日23点59分停止服务和运营。
5、7月27日,含腾讯控股、网易、IGG在内的多支游戏股的股价集体出现下跌。
6、7月28日,百度游戏举办品牌发布会。在现场,官方对外发布了23款游戏新品,其中包括《Garden》、《Island Crossing》等14款休闲游戏,《武庚纪》、《梦想新大陆》等9款重度游戏。
7、7月29日,游戏工委和伽马数据共同发布《2021 年 1-6 月中国游戏产业报告》
报告显示,2021国内上半年的游戏市场实际销售收入达到了1504.93亿元,同比增长7.89%,整体保持良好的增长势头。其中,中国自研的游戏实际销售收入达1301.12亿元,同比增长8.3%,占中国游戏市场实际销售收入的八成以上。上半年,中国游戏用户规模达到了6.67亿人,同比增长1.38%。海外市场方面,中国自研产品在海外销售收入达84.68亿元,同比增长11.58%,持续保持增长,游戏出海已经成为大势所趋。
上半年国内市场,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。2021年1-6月,国内移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%,增长额100.99亿元。移动游戏用户规模6.56亿,同比增长1.34%。虽然同比增速有所放缓,由于受众范围广,便于操作,移动游戏依然主导着国内游戏市场。
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