仙魂手游攻略 【画魂攻略】老司机一贴教你玩转画魂——画魂玩法详解

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一、画魂的定位

目前画魂的定位玩法主要有三种,极限输出流,众生平等流,极限躲避流。

极限输出流,顾名思义,发挥画魂高输出的特点,喜欢暴力的玩家可以选择这个流派入手,打造暴力输出流双手画魂,打起架来人头收割机,但是缺点也很明显,缺少一个护腕的保护,防御抗性低,一旦遇到集火或者高抗水的,要么跑,要么倒!在低等级且装备较差的不推荐走这个流派,后期有能力的可以考虑走暴力。

众生平等流,也是大众流,追求平等,各方面到位,防御抗性输出控制集一身的流派,这个流派也是主流门派,武器单手,基础上追求智力,致命,命中,防御,强定身,精力,根骨,各种抗性等多属性集一身,不论是输出,控制,还是抗伤害,都显得格外出色,本人目前玩的就是这个流派,非常不错,适合大众,无论普通玩家还是土豪玩家都是不错的选择。

极限躲避流,追求敏捷躲避,又分为物躲和法躲,看过全民争霸赛的朋友应该都知道全民的躲避配合敏捷型结伴宝宝能到1600左右甚至更高,那到底追求物理躲避还是法术躲避呢,这个看个人爱好,个人觉得,多数物理职业都是近程攻击(除了射手),而法术都是远程(画魂中远),画魂最怕被放风筝,尤其被方士定身后拉开距离画魂基本没有还手的机会,法躲高的时候,既然暂时打不到你,我也可以躲闪你的攻击。至于物理伤害,画魂有被动技能吴带,峥嵘, 云身,可以减伤、加防御、回血、无敌状态,弥补了近身受物理攻击的缺陷,所以我认为法躲比物躲好些。

无论物躲还是法躲都是追求高躲避,光凭这点就很多人做不到,堆不起,所以这个流派不适合大众,适合大神,走极端,一般不推荐。

躲避玩法主要是针对性,针对法系职业或者物理职业,有缺点,也有优点,想象一下别人打不中你,你打的中别人是一直什么样的感觉,想想就刺激。

二、装备宝石打造

武器:暴力输出流选择双手,属性词条追求技能+3,双宗法最大,攻速,智力敏捷致命,抽出固定不修洗双最大更好,抽不出就洗双宗法就好。众生平等流,武器单手,属性词条和暴力流差不多,前期不推荐双最大,不修无钻都可以,后期双最大不到百分之17以上,也建议用不修无钻,双最大词条主要根据基础加成,基础不够高不推荐双最大,这就是为啥双手可以洗双最大,单手还是用无钻的原因,因为双手基础高。

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平民普通玩家技能加+3加最大就可以了,土豪自然追求不修无钻。躲避流和平等流选择一样。

石之灵选择:

平民选择知足乐,顺转流

小资选择天耳通,无明法,无妄想都可以,看自己能力。

土豪果断悟则圣,不解释,悟则圣有两个致命和攻速,我推荐用攻速,因为画魂是吃被动技能的职业,三个护盾恢复时间慢,所以要堆点攻速。

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项链:技能+致命智力敏捷命中,比如庄周梦蝶,天地留白,加致命,智力敏捷命中,最好是抽出基础庄周梦蝶再洗出天地留白,洗不出那就庄周梦蝶加致命就行了,宝石单孔打智力。法躲流除技能外追求法术躲避和敏捷,物躲追求物理躲避加敏捷,宝石单孔打敏捷。

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庄周梦蝶致命天地项链

手镯:普通玩家,洗出双致命就可以,土豪玩家追求三致命四致命,致命越多越好,或者在致命基础上追求水抗冰抗,这个二套词条可以考虑,有能力的打二套,堆点水冰抗,宝石单孔一样智力。躲避流宝石打敏捷。

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戒指:普通玩家没能力的就智力+精力为主,为何追求精力,因为跟窒息有关,法力上限对窒息有加成的伤害,这个我后面讲技能的时候会讲到。有条件,土豪追求三致命四致命,或者致命+水抗冰抗二套词条考虑。双手暴力流也可以洗不修无钻加+致命,躲避流追求躲避敏捷+致命。宝石单孔和上面单孔一样。

衣服:衣服作为画魂的主要防御部件,尤为重要,之前提到过暴力输出流派为何不适合前期,因为防御低容易脆皮,后期走双手暴力流也是得防御跟得上的同时才考虑走暴力,衣服起码要不修加无钻,或者双不修双无钻宝石善根生6级以上才考虑,否则不推荐走暴力流,但这个主要看个人喜好喜欢暴力输出的双手也是个不错的选择。普通玩家洗不出无钻打不起不修的,可以洗七绝或者逆天,词条属性主要智力精力命中敏捷致命,石之灵五孔选识本性,识本性是低级石之灵里最划算的。有条件的洗不修无钻,五孔打大慈悲,六孔打善根生。要是抽出固定不修无钻更好了,洗双不修或者不修逆天,不修加无钻都可以。洗的无钻的时候一定要记得先打孔在洗,以免洗出无钻不能打孔,得**神珠。躲避流的可以不追求无钻不修,追求躲避,三躲避四躲避和敏捷。

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下三路:鞋子词条以固定抗性+抗致命为主,土豪玩家可以追求三抗或者四抗致命。腰带手套,普通玩家抗致命+抗性为主,土豪玩家腰带手套追求双不修双无钻和衣服一样。石之灵的选择,手套普通玩家打智力根骨敏捷(三个选两个根据自己情况定)或者戒定慧,土豪玩家打三世尊提高忽视。腰带,普通玩家也一样打智力根骨敏捷或者十级闻妙法,土豪选择寿无量。鞋子和上面一样智力根骨敏捷或者十级庄严界,土豪选择渡慈航。同样,如果是躲避流的流派那么下三路追求三躲避四躲避加敏捷。

护腕:追求三大幅四大副,没有能力的平民玩家固定基础上追求双大幅就好,石之灵普通玩家无不容,菩提心都可以看自己实力,土豪选择大无畏。

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头盔:

普通玩家七绝就可以了,土豪玩家准备两套一套不修无钻,一套水抗百分比。躲避流和其他一样追求三躲避四躲避加敏捷智力。石之灵普通玩家打根骨智力敏捷三选二,和上面双孔装备一样,土豪打神镜通或者观自在,个人推荐观自在。

三、法宝选择

普通玩家弄不起仙家法宝,可以选一套蓝色智力,二套选蓝色水抗,纹饰三孔打混乱沉默眩晕抵挡。

能弄的起红法宝的就全智力二套四水抗四冰抗。属性追求忽视水法术攻击命中水抗冰抗强定身和各种控制抗性。抵挡三抗达到12点以上还有多余可以打些忽视水和水抗。

土豪能弄二阶仙家二阶以上的,乾坤两个位置准备6个红法宝,智力水抗,冰抗。他六个仙家主要属性洗忽视水水抗冰抗法术攻击智力命中敏捷强定身,纹饰打忽视水水抗,定身抵挡石化抵挡沉默眩晕混乱抵挡达到12点就可以,有能力还可以堆点忽视冰和冰抗。

四、传家宝选择

地格:推荐词条,躲避,抗致命一击,控制抗,水抗冰抗,格挡

天格:推荐词条,忽视水,忽视冰,法术致命一击

人格:推荐词条,庄周梦蝶,天地留白

五、灵兽选择

一般玩家3个就够了,一个出战,一个备战,一个结伴。

画魂作为一个法系输出职业本身不缺输出,所以优先考虑忠心血宠,熊猫是个不错的选择,普通玩家用不起神兽可以考虑笑笑猪。其次弄个谨慎攻宠,武魂和花中童都可以,平民弄不起神兽可以考虑棋童和黑旋风。

灵兽技能打造:

忠心血宠:除了熊猫自带的共患难,另外肝胆照跟拦危劫也是必不可少。属性技能,翻羽、慧彻、月魄,翻羽、慧彻不用说了,法术系必打的,月魄是加精力,能满足画魂特殊的输出“嗜好”还有一个位置,打一个咒恨或者蚀甲,个人认为咒恨好一些,减少元素抗,增加画魂的冰冻成功率,当然30级的蚀甲减少30%防御,那也不是盖的。

谨慎攻宠:翻羽、慧彻、月魄必备,剩下三个位置,打咒恨、蚀甲、竭力。灭威带冰魄,固元解混,晕,解定都可以,看自己需求。当然如果是土豪的话,可以多弄几个,针对不同的职业,切换不同解除晕,混,定身的固元宝宝。

六、结伴宝宝选择

可以选择智力型宝宝作为结伴,普通玩家用不起神兽可以洗普通灵兽也没问题,神兽和灵兽的区别主要在于成长资质,一般灵兽也能洗出1.75+的成长,甚至1.9,还是不错的。土豪追求比较高成长追求至少洗2.0以上,一般灵兽成长上限2.0,神兽则2.4,所以相对来说有能力的玩家肯定追求神兽结伴。

普通五个结伴技能分别打安澜,掌水,霹雳,碧血,束手。也就是水抗冰抗,忽视水,法术攻击,气血,和定身。职业结伴除了本职业的两个技能之外还可以打其他职业的结伴,比如怕魅就打魅的职业结伴断鹤吟。这样就叫画魅结伴,当然你也可以打两套或者两套以上的灵兽职业结伴,画偃结伴,画方,画射结伴针对不同职业打造,当然这是土豪的打法,可以打一套或者多套结伴职业技能,平民玩家一个结伴宝宝就够了。

需要注意的是灵兽技能和结伴技能是独立的,也是可以共存的,也就是说打了灵兽技能的宝宝也可以打结伴技能,在不同的场合可以相互切换,出战变结伴,结伴变出战。

普通结伴技能受技能等级,灵兽成长、资质和亲密度有关,职业结伴, 受技能等级和孩子气场品质有关。所以要想结伴技能效果好需要随时记得提升技能等级,亲密度,以及孩子气场。

如果是躲避流,推荐用敏捷型宝宝做结伴技能,普通结伴技能就要除了忽视水,水抗冰抗外,要打增加法躲或者物躲,提升躲避。

七、技能解析

画魂技能多姿多彩,与别的职业比,最突出的特色就是画魂可以设色,根据不同的场合,设置不同的颜色,可玩性强。需要升级的核心技能主要有这么几个

写生:庄周梦蝶,小荷,破墨必点,庄周梦蝶画魂的核心输出技能,点满,小荷点满,破墨配合基础色蝴蝶打窒息,效果也是不错,点满。

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写意:落墨,投笔,冰冻,团团,必点,四君子可以先不点,后期有能力也点,不用很高满足色系切换等级就可以,当然土豪随意,这一页技能有能力都点满,没能力先点冰冻,投笔,团团。

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传神:全满,水晕加水攻击命中,临镜召唤分身,吴带,峥嵘,云身三个被动,不必多说画魂的主要控制和抗性都靠这三个被动,吴带一段减伤,二段加血,三个护盾不能同时存在,团战或者打架的时候要注意看状态,相互替换,保证随时有一种护盾效果。不多说有能力的全点满,没能力的先点到20级以上,看自己财力点。

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绝技:画龙,一段减移动速度,二段水伤害,打魅很好用,天地主要群伤害,人头收割机,冰冻开天地三段打出输出,两个技能都一样必点,越高越好,看自己财力而定。

八、修炼

基础:法术攻击,物理防御,法术防御,不多说点满

控制抗性:眩晕,定身抗,混乱抗,沉默抗,有能力土豪都点满,没能力的先点到15级,以后慢慢点。

控制增强:强定身,团团红色色系时,团战延长定身效果,可起到控制的效果。

元素抗性:优先水抗冰抗先点满,其他的电抗毒抗火炕可先点15级,之后有能力继续也可以点点格挡。

元素忽视:忽视水,忽视冰,忽视水点满先,有能力,忽视冰也点满。

九、各个场景技能搭配和天赋的应用

关宁:

天赋:运笔成兵,增加法术攻击,曹衣出水,增加元素抗和反弹伤害,或者也可以带落墨无痕解除负面状态,第三个带忽视水抗打输出,如果关宁魅比较多可以切换带水净空明,云身二段免控。第四带法术致命,追求爆发伤害,如果脆皮容易集火可以带风骨犹存,都可以,具体看当时战场而定。

技能:第一页庄周梦蝶红色,小荷,投笔黄色,冰冻黄色,冰冻选择黄色原因是冰冻时间是四个色里面最长的,如果还没有点升级到可以切换黄色,那其他色也是可以的。破墨,失去目标可以破墨定位,庄周三蝴蝶红色是无法定位目标的,这个靠玩家自己走位和小荷破墨定位,如果新手不会,可以先用基础色但蝴蝶加破墨打窒息效果。第二页,三个被动护盾云身,峥嵘,吴带,加团团,和临镜。

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高昌联赛:

和关宁差不多,联赛主要看对面魅多不多,没有控制,第三个就带忽视水,有控制就换水净空明。

门派:

天赋:点墨不染提高水抗,曹衣出水,忽视水,法术致命,如果致命够可以换成风骨犹存。如果遇到水抗比较高打不动的对手,可以把忽视水天赋改成素练霜风,带冰攻击。

技能:庄周梦蝶,小荷,投笔,冰冻,团团;第二页:三护盾被动,加分身,和四君子蓝色。

门派挑战为了避免三蝴蝶不在一个界面打不出叠加伤害,可以考虑用单蝴蝶定位,四君子蓝色有隐身效果,必要时切换可以保命,二段吴带加血回复。团团带黄色,在对方起天地的时候开团团,团团开启之后三秒不要用技能,等天地效果过去冰冻对方起天地。

门派时候切记法宝要换水抗,水抗高,画魂水元素攻击打你才不疼。门派过程中确保有被动减伤效果,进去看对面死人活人,死人一般先天地,你就起团团,免疫天地,然后冰冻对方你起天地,飘蝴蝶,吴带一段减伤开启,血少点二段加血,开分身吸引火力,开启云身一段,少血起二段免疫输出,开启峥嵘。继续小荷三段加蝴蝶,投笔黄色过去带沉默效果看运气。

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副本和挂机:天赋,运笔,曹衣,竹藏,铁画。技能一页笔走龙蛇放两个,四君子基础放一个可以了,其他为了省蓝可以放普工技能,副本的时候可以调回之前技能,庄周梦蝶红色,小荷,投笔,破墨或者四君子基础色,冰冻。被动二页和上面一样。

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十、单挑切磋对战

画魂PK魅,

天赋:运笔成兵,细工留影,水镜空明,意缓神驰。

技能:庄周基础色,小荷,投笔黄色,冰冻黄色,团团黄色,四君子红色,吴带青色,峥嵘红色,云身黄色,分身。宝宝带解混,开场云身吴带点一段,小荷铺路等魅过来,魅现身混住你只要被解混,或者混你之后黄鹤带不走你,立马起云身二段免控,开70绝技,减速,瞬移过去冰冻开天地,飘蝴蝶小荷,魅要走立马开四君子红色梅花桩阻断,一套打。在免控16秒时间内击杀魅者。

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画魂PK画魂,参考门派对战,水抗法宝换上。

画魂PK偃师

宝宝带解定

天赋:运笔成兵,曹衣出水,竹藏风雨,铁画银钩。

偃师主要靠血晶效果下打连击点击杀画魂,这里画魂被动吴带就得带基础色,减伤高,双方都是爆发职业,看谁打出输出谁就赢,血晶状态下可以躲一躲,血晶没了,瞬移过去冰冻,开天地,和画龙,小荷三段配合基础色蝴蝶打出伤害,偃师开绝技,就起团团,免疫三秒,三秒之后继续开启云身二段免疫,这个免疫是可以使用技能的,继续输出,残血吴带二段回血,开启峥嵘,分身,和偃师比输出,一般情况下偃师输出不如画魂,如果没解定宝宝第三天赋就带水净免除定身,但是实战中会玩的偃师看你开免控就跑了,等你免控没了来打,所以按我上面的搭配打法就好。

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画魂PK方士

方士距离远,放风筝很是让画魂头疼,如果被定身只有被方士吊打的份,天赋第二天赋改成落寞无痕,第三带水净空明,其他和偃师一样,如果有解定宝宝那不用怕方士,团团带红色雷火时候开启团团,包裹反弹伤害。一样有机会瞬移近身冻住方士就打一套输出,和打魅一样,看个人操作,和装备,不是强定身方士不是画魂对手。

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画魂PK异人

说实话不好打,技能天赋和偃师一样,异人石化无解,也不能免控,只能法宝堆光抗,或者抵挡打石化抵挡去针对,否则只能看运气,可先开分身等带异人过来,异人起了大鸟肯定是瞬移过来石化的,这时候立马开启团团黄色免疫三秒,三秒内近身冰冻,开启天地,和二段云身继续免疫,在云身免疫时间内输出一波,秒掉异人。遇到极限石化流异人同装备情况下画魂赢的概率不是很高。

画魂PK射手

和偃师差不多,有解除沉默宝宝带解除沉默宝宝,这里我说下结伴宝宝,刚刚讲到过针对不同的职业单挑带不同的结伴宝宝,比如和魅,结伴就是画魅,和偃师就是画偃,方士就是画方,等有不同的结伴宝宝根据情况切换不同的场合单挑。射手攻击距离远,攻击高,也是个和画魂五五开的职业,天赋带水净空明,以防被射手沉默,开场,开分身,云身二段免控16秒,瞬移过去找射手,近身就冰冻打一套,和上面一样,不多讲了。

画魂PK刀客

团团黄色可以解除怒龙效果,天赋第四个换风骨犹存,第三换水净。画魂秒刀客,有两个点,一个是免控状态下打一套,开场过去,起免控16秒,瞬移冰冻砸天地清分身,70减攻速输出一波,16秒内没打死刀客那就失去了优势,会玩打刀客睡眠加眩晕陷阱可以控你到死,所以打刀客要有个解晕宝宝,结伴有画刀结伴。第二个赢点,在风骨犹存的状态下复活开出免控打出一波输出,被动吴带也带基础减伤高些。

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画魂PK侠客甲士

和打偃师差不多,侠客甲士有强晕,可以带解晕宝宝,没宝宝就第三天赋带水净空明,蝴蝶带基础色,和甲士打要注意距离,不要吃河谷和司空叠加,没伤害可以瞬移跑回血放风筝,过了河谷司空效果过来冰冻打一波输出。

画魂PK奶妈

基础蝴蝶加破墨打窒息效果,可能打不死奶,切磋可能谁也打不死谁,但比武比输出画魂肯定比奶高,这个不用说了。

好了,以上就是我对画魂的一些解析和看法,有不足的可以探讨,还想了解更多可以来我直播间星域1777—琉璃白,总之画魂是个需要吃操作的职业,特别对色系颜色要了解,懂得什么时候设置什么色系,才能临危不乱,发挥出画魂的特点。