仙剑奇侠传5手游攻略 探秘《仙剑五》手游 专访金刚游戏张峻
7月31日,由大宇授权,畅游与金刚游戏联合发行的全新手游版本《仙剑奇侠传五》正式登陆App Store。据悉,这款手游在iOS平台上架仅一周时间,始终稳居畅销榜前五的位置,留存和付费等核心数据均达到业内领先水平。
究竟是什么原因让《仙剑奇侠传五》手游在iOS市场迅速站稳脚跟?这款游戏有哪些创新的玩法?带着这些问题,18183今天拜访了《仙剑五》手游发行商之一的金刚游戏,并对金刚游戏手游事业部总经理张峻进行了一次专访,请他来分享《仙剑五》的心得和看法。以下是采访实录:
金刚游戏手游事业部总经理张峻先生
18183:张总,您好,很荣幸能够进行本次专访。首先,能否为我们简单介绍下《仙剑奇侠传五》手游吗?
张峻:《仙剑五》整体是一款非常不错的游戏,全程深度还原仙五原著剧情,除此之外更含有单机未发布的隐藏剧情,揭开原作悬念,解答未解之谜。这是本次《仙剑五》在剧情方面的亮点。此外,游戏采用全手绘原画,还有情缘合体技、蜀山论剑、锁妖塔等经典玩法。
18183:我们了解到《仙剑奇侠传五》目前已经在iOS上线超过一周的时间,并且一直在畅销榜保持前列,已经有很多安卓玩家都在期待安卓版本的到来,请问,安卓版本预计在什么时间发布呢?
张峻:首先,谢谢大家对于《仙剑五》手游的喜爱,我们也看到了很多玩家追问安卓版本上线的消息。《仙剑奇侠传五》安卓端将于8月16日在全渠道发布,届时还希望玩家们多多支持!
18183:我们看到仙剑题材的手游很多,但真正成功的似乎非常少。对于《仙剑奇侠传五》手游目前能取得现在的成绩,您觉得这其中都与哪些因素有关呢?
张峻:首先,是IP的还原度;《仙剑五》手游以端游剧情为蓝本,100%还原原著剧情,在这点上就极大地吸引了大批仙剑的情怀玩家。还有刚才提到的单机未发布的隐藏剧情,也实现了仙剑玩家对于剧情的探索欲。
其次,在手游时代,玩家的需求更多地体现在游戏的内容及趣味性的体验上。在游戏品质上,《仙剑五》的画面采用全手绘原画,将Q版写实形象与国风写意韵味相互结合,保持了原作的“古风”味道。配音也请来了仙剑系列御用配音团队“光合积木”,意为带给玩家最完美的视听体验。
玩法方面,《仙剑五》手游是将传统的回合制玩法与卡牌相结合。为了平衡和把握市场及玩家的需求,游戏强化了卡牌游戏的社交属性与竞技玩法,加入了集全服实时竞技、门派建设等于一体的大型PVP玩法,来提升玩家的社交活跃度。
18183:我看您提到了隐藏剧情,本作是会有新剧情加入吗?
张峻:是的,籼米们都知道仙剑五的结局并不是很圆满,云凡与雨柔、龙幽与小蛮最终落得了一死一离别的结局。为了补全单机中的遗憾与未解之谜,我们加入了隐藏剧情。此外,游戏中隐藏副本的探索和市面上重复刷怪升级的手游也有所区别,《仙剑五》将更加多元化,单机里熟悉的迷宫、对诗、选择等受到玩家青睐的玩法都会融入其中。这也是对单机剧情的另一种补全吧。
18183:很多手游在社交这方面设计不足,也被玩家诟病,我想问下,《仙剑五》在这方面有哪些环节是设计得比较好的吗?
张峻:比如游戏中的斗剑台,里面有演武场、夺宝、蜀山论剑三种不同的单人PVP玩法,试炼台中有幻境组队战的组队PVP玩法。而“门派”是我们主推的一个团体式社交群体,我们希望“门派”系统在《仙剑五》中不仅仅只是一个可能聊天、交流或者是拿取福利的平台,更希望玩家在体验整个游戏的过程中,长时间的将一系列行为和更为大众的玩法围绕着“门派”功能展开。除了以上这些功能,我们还设计了一条非常有特色的养成线,目前称之门派养成,这个玩法中,玩家需要和其他伙伴共同收集资源、投入自己的时间精力进行养成培养,大家一起进行门派建设,门派建设得越好,当然对玩家的助力也就越大。
18183:对于卡牌游戏而言,有些玩法已经成为标配了,那么,请问《仙剑奇侠传五》有没有创新的玩法?
张峻:合体技算是《仙剑五》手游的一个特色玩法,玩家可以通过对组合顺序以及释放时机的调整来逆转战局,这种方式弱化了对于强操作的要求。在设计这个玩法中,制作团队也根据原作中一些隐秘或显性的关系,重新定义了更丰富的合体技种类,例如云凡与雨柔的合体技、龙幽与小蛮的合体技、魔翳与姜世离的合体技等。并且,合体技的触发还伴随着原版配音团队演绎的特色战斗语音。
在游戏中,还有一大特色玩法就是角色好感度培养。使用特殊道具可以增加不同角色的好感值,而好感值到达一定程度,会因不同的爱恨纠葛触发特殊效果,揭秘原作中你知道或不知道的仙剑人物秘事。
18183:你们后续有何发行计划?可以透露金刚游戏在未来将推出哪些新品吗?
张峻:目前已确定的产品中,我们有3、4款预计在今年下半年与玩家见面。可以透露的一点是,《仙剑奇侠传五》手游只是金刚游戏IP游戏战略的开始,未来金刚游戏还将坚持以“延续与创新“的IP思路培育产品,请大家继续支持!