瘟疫公司手游攻略 【必看干货】韩国手游市场调研报告(上)

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South Korea

韩国手游市场概况及规模

韩国是仅次于中、美、日的全球第四大移动端营收市场,且年均玩家消费额全球排名第二,一直是出海游戏厂商不可忽视的重要一级市场之一。

收入情况

2020年Q3韩国Google Play和App Store手游总收入将近13.1亿美元,同比增长35%,环比增长近10%,是今年以来增长最快的季度。回望疫情爆发之前,韩国手游收入同比增速仅10%左右。疫情对在线娱乐的刺激为这一成熟市场带来新的活力,头部产品收入规模拔高,带动了手游大盘的增长。

平台方面,由于过去数年苹果手机在韩国的市场份额逐步提升,来自App Store的收入占比达到21.4%,较Q2(17.6%)增长4个百分点,Google Play占比跌破80%。

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图片来源SensorTower

下载量情况

今年Q3韩国Google Play和App Store手游总下载量达到1.63亿次,较Q2小幅反弹,同比增长5.2%。来自App Store的下载量占比较Q2进一步提升,达到18.8%,Google Play占81.2%。

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图片来源SensorTower

各品类手游情况

RPG手游仍是韩国市场吸金最强的品类,2020年Q1收入超过6.9亿美元,环比增长6.8%,增速与大盘持平。RPG手游的收入与下载量比值甚至超过1.5倍。在该品类中,仅《天堂2M》,Eyougame《诸神学院》等几款近期上市的游戏实现收入增长,而《天堂2M》的增长基本被《天堂M》的下滑所抵消。

与渗透率为43%的RPG大国的日本不同的是,日本偏好益智类角色扮演,而韩国的动作角色扮演/大型多人在线角色扮演游戏更为流行,ARPG在TOP10榜单占有8款。

其它收入增长较快的品类为:策略类、模拟经营,体育,和休闲,环比增长均超过20%。

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下载量方面,休闲手游超越动作手游,成为韩国市场下载量最高的品类,环比增长29.1%至2970万次。

增长最快的品类是以《瘟疫公司 Plague Inc.》为代表的模拟经营手游,还有以《Random Dice》为代表的策略手游,环比增长分别为42.7%和38.2%。

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图片来源SensorTower

小结

South Korea

游戏排行榜及分析

收入排行榜

Q3收入榜单中,NCSOFT《天堂M》收入环比增长61%至1.9亿美元。不过,续作《天堂2M》收入环比下滑44%至8700万美元。

本期上榜的新游多达5款,其中7月上市的《风之国》和 《RO仙境传说: Origin》均取得不错的市场表现,分列收入榜第3和第6。游族《少年三国志2》收入环比增长381%,跻身榜单第12名,使得收入榜Top20中国产手游数量增长至5款。

竞速类凭借怀旧IP《跑跑卡丁车》冲入榜单Top4,以全球同服为主要卖点的SLG产品《万国觉醒》排行第9,相较Q1下滑了6名,而同为莉莉丝的《剑与远征》则滑出前10榜单。

流行元素/玩法(收入榜)关键词:3D(90%)、MMO(90%)、IP(60%)、幻想(60%)、现实-东方风格(50%)、VIP(90%)、开箱/刮刮卡(40%)

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图片来源SensorTower

下载量榜单

今年7月《Among Us》率先在韩国市场引爆,之后于8月底在全球多个市场掀起游戏热潮。Q3该游戏在韩国获得超过710万下载,刷新手游在韩国市场的吸量记录。上一个记录的缔造者是《PUBG Mobile》,2018年Q2该游戏在韩国获得560万次下载。

流行元素/玩法(下载榜)关键词:卡通(90%)、游戏机制简单、画风简约-休闲、像素复古-ARPG;

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图片来源SensorTower

榜单分析

South Korea

爆款游戏分析

《Among Us》

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图片来源游戏陀螺

上线时间:2018年6月15日

游戏类型:多人社交游戏,简化版狼人杀

开发商:InnerSloth

平台:Android、iOS、Windows

游戏简介:

每局支持4-10名玩家,其中1-3名为入侵者,其余为船员。船员的目标找出入侵者并完成任务,而入侵者的目标是杀死所有船员而不被发现。

登顶榜首原因:

这款玩法简单、画风2D、仅凭3人小团队设计研发的免费小游戏能成为2020年的游戏黑马实则出乎所有人的意料。帮助《Among Us》一夜翻红的其实是Twitch的员工Pluto及主播Sodapoppin和Kaif。由于新冠疫情影响,今年的直播行业十分火爆,从Twitch到YouTube,《Among Us》在直播平台上的传播如同滚雪球一样越变越大,后来达到病毒性的传播。正因居家隔离的政策,《Among Us》的存在满足了人们对于社交的需求。《Among Us》的第一批受众就是韩国,也一直是这款游戏的主打市场。

《天堂M》韩语:리니지M,英语:Lineage M

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图片来源lineagem.plaync.com/

上线时间:2017年12月11日

游戏类型:MMORPG

开发商:NCsoft

平台:Android、iOS

游戏简介:

《天堂M》采用与网络版相同的亚丁世界观作为舞台,以完全开放的世界让手游玩家进行自由冒险探索。除了原作《天堂》的角色人物外,还有“血盟”社群系统、大规模狩猎、PvP以及血盟攻城战等多种玩法。

登顶榜首原因:

作为一款致敬经典的端游移植版手游,一开服就有大批玩家涌入。再加上复古的游戏画面风格,熟悉的音乐,对于原作的高度还原不仅唤醒了老玩家的旧作情怀,同时丰富的玩法和超高的自由度,也十分符合新生代玩家追求自我和独立的个性。在韩国玩家眼中,《天堂》的状态等同于中国玩家眼中的《传奇》。

小结

下载量榜单游戏特点

游戏机制简单、画风简约的“轻游戏”更受玩家欢迎,同时“轻”游戏重要的是情感价值,如Top1产品《Among Us》通过明星等KOL形成声势,引发从众心理,形成简单游戏社交,进一步促进下载量。但更重要的是玩家看重“轻玩法”能够在游戏世界和现实世界间“快进快出”,享受独处时沉浸游戏的乐趣。

收入榜单游戏特点

整体优质3D画面、玩法设计、现实风格、幻想式剧情满足韩国RPG玩家对“独特的体验”的主要手段,而VIP和开箱/刮刮卡成为重要的变现利器。大型多人在线几乎成为游戏上榜的标配。

South Korea

韩国手游玩家数据

基础特征

韩国手游用户男女比例较为平均,男性占比更多,在年轻群体中占比更高。女性用户在各年龄层的人数分布较为平均,40代女性玩家群体数量较大。

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图片来源GoogleAdMob 广告变现团队

如第一部分所言,安卓系统是最主要的 OS,占据 74% 的市场份额。安卓系统占据韩国市场 85% 的下载量和 81% 的收入。

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图片来源GoogleAdMob 广告变现团队

游戏频率方面,几乎每天都玩的用户最多,达到了46.8%,其次是每周2~3日占25.2%,每周4~5日占17.5%。

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图片来源GameRes游资网

女性用户相较于男性用户更青睐于益智类的游戏,男性用户对题材的选择相对均衡,但更多的人青睐于角色扮演类的游戏。

在游戏氪金方面,男性(40.7%)的游戏货币/道具购买率高于女性(31.7%)。

韩国RPG手游玩家概况

性别-男女比例:男性59%,女性41%

年龄-核心玩家年龄范围:25-44岁

沉浸情况(单次>30min):73%

玩手游的原因:手游非常有吸引力的原因在于其独特的体验

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图片来源Facebook游戏类别洞察报告

浅蓝色:韩国RPG手游玩家需求

深蓝色:韩国RPG手游实际体验

虽然有57%韩国RPG玩家的游戏动机是缓解压力,但只有38%玩家觉得满足需求。

对于韩国RPG玩家,游戏玩法或体验方面的缓解压力作用存在较大的需求缺口。

玩家流失原因主要有以下三点:

玩家互动联系及相关信息获取

79% 的韩国角色扮演游戏玩家都表示,他们进行过与游戏相关的某种社交活动,例如观看角色扮演游戏直播,或者在网上查看其他玩家的分数和成就。32%的玩家会查看/点赞/评论游戏或公司发布的帖子,31%的玩家会在网上查看其他玩家的分数/成就。这个比例相比于美国、日本、英国等国家来说是相对较高的。

56%的玩家是希望从游戏开发者那里获取游戏建议、技巧和攻略;超过40%的玩家希望获取近期游戏内活动或游戏内容更新发布。

给游戏厂商的建议

中重度RPG厂商可以构思简单的游戏规则,且向游戏玩法、画面设计下功夫。或考虑在内部嵌入减压小游戏组合。通过选择性减少竞技模式制造的紧张感或特定场景使用舒缓BGM,提高玩家体验。

游戏玩法设计、画面设计和游戏内运营方面,更多在玩法上创新或定期举办有新意的活动,以应对游戏玩法固定而可能带来的“无聊感”。

游戏厂商可以针对韩国市场,花费更多的精力在于社交网站上游戏相关内容的运营以及互动。维护游戏社区通过更多的社区话题运营促进玩家交流、增加玩家黏性。

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参考来源

2020年Q1韩国手游市场趋势数据,2020年Q3韩国手游市场——Sensor Tower

关键词搜索指数——App Annie

手游市场规模254亿元的韩国,谁在为游戏付费?——GameRes游资网

上线两年后成今年黑马!《Among Us》移动版下载量超2亿——游戏陀螺

《天堂M》台版正式上市 遊戲介紹看這裡——Yahoo!新闻

2019全球当今最火爆的三大手游——NBE游戏工作室

成就伟大:游戏类别洞察报告——Facebook

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