龙之谷手游天启攻略 换成MMO的《龙之谷2》,玩家还会真香吗?
“下次见面时,又会变得更强了。”
作为无数玩家入坑的鼻祖——2009年横空出世的《龙之谷》,已经上线10年有余。
作为一款3D动作无锁定游戏,在当时满大街横版2D格斗的动作游戏环境里掀起了一股龙卷风,画面绚丽、动作爽快、操作模式的网游化革新让《龙之谷》几乎是上线一瞬间占据了玩家的视野,最高在线人数达到了70W,和DNF只差一个字母的游戏缩写DN也开始逐渐在玩家群体里流传。
随着玩家人数的急速上升,排队成为了每日DN的家常便饭,现如今,Wegame开服的盛况也许能还原当时的情景,排队、人山人海、玩家却乐此不疲。
不得不说,《龙之谷》在十年后的今天依然焕发着属于它本身的独特魅力,那些冒险家们也许都还记得戴卡德的那一句“我等你好久了,你却四年来一回!”十年了,小黄,你还好么?
可爱的冒险家,关于《龙之谷》的梗
2009年到2011年,是属于《龙之谷》玩家的香草时代(指游戏内容简单、功能少的版本时期,象征着玩家对游戏的初恋)。
海量的玩家群体在玩家社区中造就了属于《龙之谷》自己的游戏文化。当时的《龙之谷》有着各种奇奇怪怪的绰号,“龙基谷”“掉线谷”“牧师谷”,其中最有名气的就是基谷的称号。
现在很多玩家都戏称这个称号是不是因为游戏里的基佬玩家太多了,所以才被赋予了这样的称号,甚至把戴卡德的台词也改成了“嘿!是充满基情的你啊!”
还记得解说黄健翔都配了戴卡德哪些台词吗
怎么可能呢?《龙之谷》的Q版画风同样吸引了无数女性玩家的青睐,所以“基谷”的由来事实上并非如此。其实,这个称号的由来是因为当时的YY风靡一时,在玩家之间频繁的语音互动中,广东人说“之”的时候发音是“基”,在玩家间的调侃中,慢慢的就变成了梗。
自我的革新,《龙之谷》游戏类型的转变
天启版本的到来,象征《龙之谷》设计思路发生了变化。
在原有的版本中,《龙之谷》是作为一款纯3D动作类网游出现的,BOSS战相对来说缺乏全屏性质的难以躲避的技能,依靠无敌的躲闪,玩家可以完全依赖操作技巧通关副本。
海龙巢穴的出现让《龙之谷》变得有些不太一样,全屏幕的技能导致玩家队伍依赖于坦克、输出、治疗的副本攻略方式,这一游戏变动或许预示着,MMORPG的战法牧模式迟早要登上《龙之谷》的舞台。
或许也是从那个时候开始,《龙之谷》的设计思路就从ACT转向了MMORPG,最终变成了现在偏向ARPG的模式。
MMO手游到来,是突破也是经典的延续
也许有些玩家会很陌生,认为《龙之谷》变成MMO游戏是对原有模式的极大改变。
实际上,在天启版本之后,游戏的设计理念就已经出现了变化,与其说是游戏类型的变化,不如说是《龙之谷》端游设计思路的延续,变革的延展。
相比较于端游MMO化的戛然而止,本次的《龙之谷2》在这个道路上变得更加决然。
在已有的信息来看,《龙之谷2》是龙之谷系列游戏作品中往MMO方向走的最远的那一个。
例如,地图上可直接攻击怪物而非需要进入指定副本,主城外场景的PK设计以及游戏内的奇遇剧情,都是《龙之谷2》在彻底MMO游戏设计理念下新的游戏玩法尝试。
《龙之谷2》奇遇:画中的少女
牛头人怎么出现在这种地方呢
具体的游戏体验如何,还需要玩家进行检验。
世界大不一样,冒险始终如一
世界在变,冒险精神不变,《龙之谷2》基于MMO玩法特征,启用了大世界玩法概念,拓展了更多的地图,延展了原本的世界观和剧情,让原作的故事深度得到了强化。
在同样的世界观背景下,游戏模式的变革不会造成玩家身份的变化,对于老玩家来说,还是熟悉的剧情和熟悉的味道,还是那一句“冒险万岁!不要给怪物任何的机会”,而对于新玩家来说,你从未遇见的惊奇冒险即将开始。
10年《龙之谷》,希望拓展了原有设计理念的《龙之谷2》能够走的更远吧,游戏公测的时候再回到那个大世界的阿尔特里亚看看,不知道会不会有小伙伴一起呢?
套用不记得是哪一年的宣传语:“在一起,再一起”!