古剑奇侠手游攻略 【资讯】仙剑四电视剧已换5波编剧,久违的用心之作?

频道:游戏攻略 日期: 浏览:

文 | 慕鱼 排版 | 猩红

近日,爱奇艺总监李莅樱向媒体透露《仙剑奇侠传四》正在筹备中:“这部剧我们很认真在做,已经换了第5波编剧了,我觉得这部剧应该流传下去,存在于每个人记忆里。”

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关于《仙剑奇侠传4》电视剧的爆料这几年来一直没有断过,但是鉴于《仙剑三》电视剧的惨烈程度,玩家纷纷表示“放过《仙剑4》吧”,好在这次制作方“有所感悟”,在2017年就曾宣布过《仙剑4》电视剧会非常还原原版剧情。

转眼间一年过去了,我们没有等来《仙剑4》的上映,而是“已经换了5波编剧了”, 从某种程度来说,可以视为制作商在向我们传达一个消息:这次我真的很用心的在拍。可万一编剧用心过度加点戏……

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此外,演员阵容也是个严峻的考验,众所周知,《仙剑》系列有这样一句话:无胡歌,不仙剑。据之前消息透漏,胡歌本次很可能不会参加《仙剑4》的拍摄,少了胡歌的仙剑能不能获得大众的认可,还要画上一个大大的问号。目前官方发布微博最后就有“你心目中的他们是谁呢?”这样的话题,难不成会根据评论…….

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作为“国产三剑”之一的《仙剑奇侠传》系列开始于1995年,至今已有23个年头,除了主业的八部单机外,还有两部电视剧,一部网剧和一大堆衍生网游页游手游,如今的《仙剑》陷入了一个很尴尬的局面:前作太经典,后作不超越便是退步。

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1995年,《仙剑》系列首款作品《仙剑奇侠传》发行,该做以宿命为主题,以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,荣获当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。但是由于当时网络普及率较低,尽管获得玩家们的赞赏,但知名度在当时并不是很高。

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仙剑1游戏截图

2003年,《仙剑》系列第二部作品《仙剑奇侠传二》问世,由于种种原因烂尾,被玩家称为《仙剑》系列的半成品,不提也罢。

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仙剑2

短短几个月后,《仙剑奇侠三》问世,比起之前的两部作品,在画质上有了质的飞跃,完整的世界观构建和丰富的人物形象描绘,满足了玩家对《仙剑》系列的所有期待,诞生了历代《仙剑》里人气最高的boss:重楼。

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仙剑3boss:魔尊重楼

《仙剑奇侠传三》的剧情,人设,画面等各方面都及其优秀,但依旧盖不住他最致命的缺点:迷宫设计过于复杂繁琐。“走着走着就丢了,跑着跑着就回到原地了”就是当时大多数玩家的写照。某些地图不看攻略基本过不去,看了攻略也要跑N久,是当时最考验玩家耐心的游戏,不少玩家因此没能玩完本作,特赠名《仙剑奇侠传三:问路篇》

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一年后的《仙剑奇侠传三外传:问情篇》以“问情”为主题,连接三代和初代的剧情,(在问情篇中,三代的主角及初代的重要角色都有在主线或分支中客串)与《仙剑三》大同小异,没有明显的优点也没有明显的缺点,是一款地地道道的过渡之作。

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2005年,《仙剑》系列迅速崛起,因为这年一部叫做《仙剑奇侠传》的电视剧开播了。该剧获得了获得了11.3%的平均收视率,超越往常收视近130%,并在两个月内于同一黄金时间段重复播放三次。《仙剑奇侠传》系列的关注度也随之升温,《仙剑》系列各作品被翻出,《仙剑一》再次封神。

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仙剑1电视剧剧照

该剧高度还原游戏原作(虽然稍有改动,但是在玩家认可范围之内),将潇洒活泼的李逍遥、蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴、放荡不羁的酒剑仙等形象刻画的淋漓尽致,上演了史上最成功的悲剧,结尾的“逍遥哥哥,我不想睡”不知看碎了多少人的心。

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胡歌和刘亦菲凭借在剧中堪称完美的表演,迅速走红,刘亦菲成为了“清纯”的代表,而胡歌因后续参与多部仙剑系列演出,被认为是仙剑的代表,“无胡歌,不仙剑”

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电视剧的完结并没有降低《仙剑》系列的热度,2年后,仙剑系列迎来了巅峰之作——《仙剑奇侠传四》。作为《仙剑奇侠传》的第五部作品上市,自上市起,《仙剑奇侠传四》连续三年获得“最受玩家欢迎的游戏”,长期雄踞单机游戏排行榜NO.1,将《仙剑奇侠传》系列带到了一个全新的高度。

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仙剑奇侠传4

《仙剑四》以“寻仙”为主题,故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。

主人公云天河抱着“我命由我不由天”的初心,经历种种劫难,仍坚信世上的事都可以通过自己的双手去掌握,最终为了拯救琼华派下无辜的百姓,走上逆天改命的救世之路,强行使用神器“后羿弓”,遭到反噬双眼失明,最后的“爱妻韩菱纱之墓”留下了无限的遐想。

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仙剑4游戏截图

无论从剧情、场景、人物刻画还是配乐,《仙剑奇侠传四》都是绝对的巅峰之作,国产RPG游戏的代表。

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至此,《仙剑奇侠传》系列迎来了自己的巅峰时期,圈粉无数,被玩家视为国产RPG的代表。

当时玩家之间有这样一句话:“欧美有ACT,日韩有ADV,我们有RPG”可见《仙剑》系列在玩家心中的地位。

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2007年,《仙剑》系列制作商上海软星研发团队解散,与北京软星合并。《仙剑》系列遭受重创,对于部分仙剑迷来说,《仙剑奇侠传》系列等同完结。

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最后结局是:原上软员工并没有加入北软,而是选择集体出走,建立新公司“上海烛龙”。后在2010年发布新作《古剑奇谭》,获得玩家认可,取代《剑侠情缘》被称为“新版国产三剑”

2009年6月《仙剑奇侠传三》电视剧首播,其命运与《仙剑奇侠传一》截然相反,改的面目全非的剧情引起《仙剑》玩家极度不满,遭到疯狂吐槽,评论区不忍直视。

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经历了解散,重组,合并后的北京软星在2011年,发布了《仙剑奇侠传五》,该作以“心愿”为主题,剧情承接初代故事的三十年后,遗憾,完满;破灭,救赎;诀别,约定;聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。

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然而失去原制作团队的北软并没有达到玩家的预期,《仙剑》系列开始走下坡路,速度之快,让人咂舌。随着原制作团队(当时已是上海烛龙)的新作《古剑奇谭》上市,《仙剑》系列基本凉凉,其后的《仙剑奇侠传五前传》和《仙剑奇侠传六》都没能力挽狂澜,《仙剑》系列人气直线下跌,只剩下曾经的回忆。

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客观来讲,《仙剑》系列的衰落是种种原因造成的,除了外部原因外,一成不变的回合制游戏比起其他类型游戏,天生就不受玩家偏爱。意识到这点的上海烛龙在《古剑奇谭二》做出了伟大的尝试:改回合制为即时战略制,可惜效果不佳,既丢了回合制的精髓,又没有带来即时制的快感。

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但不管怎么说,这次尝试精神可嘉,只有有了这样敢于尝试的制作商,国产游戏才会有更好的出路,这波赞得点。

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情报姬点评:

存在于每个人记忆里的是游戏中的他们,而不是编剧笔下的他们,十年一剑,仙剑奇侠,再续仙缘。

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