手游混攻略 『混人玩法系列』1/3混人打造核心

频道:游戏攻略 日期: 浏览:

『混人玩法系列』一共写了3篇帖子:

第1篇“萌新篇”:主要介绍混人打造的核心,让萌新少走弯路。

第2篇“段位篇”:从我自身感受对混人段位进行定义,让混人有一个浅显的参考标准。

第3篇“玩法篇”:以混人段位为基础,给日常任务、PK(单人和组队)给一些建议。

混乱法术作为男人专属法术,优缺点比较明显:

⚔优点:控制住后限制目标能力范围最广、目标单位无法躲避伤害、日常任务、PK都可以运用。

手游混攻略_混手游_手游混服是什么意思

缺点:目标数比较低、等同法术熟练比其他控制系法术基础命中率低20%、绝大部分玩家首选抗混乱法术。

缺点很明显,还是让人趋之若鹜;毕竟优点很诱惑,混人玩家也因此居高不下。混人既然如此受宠溺,那么不妨了解一下混人的打造核心问题,这也许可让你在“混人”的道路上走的更轻松。

混人的战力

与混人战力相关的要素很多,大致可以分为:属性转换、法术强弱、抗性选择、召唤兽系统、天演册搭配、孩子技能、八阵图与信物。

核心:混人的速度和血量只能是通过装备、修正来调整,切莫通过属性点来调整,否则会降低你的控制能力。可以调整速度于血量的装备有:神兵鞋子、仙器鞋子、仙器项链,仙器优先使用鞋子调整收益最高。

神兵鞋子:有速度、抗鬼族法术的气血鞋子、抗人法的气血鞋子

仙器项链:气血、速度(2种)

仙器鞋子:气血、速度(2种)

核心:忽视混是基础、强混是锦上添花,法术命中是更高阶的“无视抗性”增加法术命中。

“忽视是混中对方的基础”就决定了大多数玩家选择罗睺而不是无咎套装,无咎是解决每回合计算混乱概率,这就要求“混中”无咎才发挥作用,这对忽视混要求就非常高了,同时无论无咎还是罗睺都受到解药和乾坤的制约,因此不带配饰的情况下“忽视没有到大概率命中对方”就不要选择无咎。

核心:法术控制抗性是混人首要抗性

大多数情况下,控制系的速度是:冰人>遗忘鬼>睡人>混人,混人被控制比秒倒还令人队友不安。

核心:纯控制(能控制得住)的混人对召唤兽要求很低,混人召唤只有“要么是无药可救的输、要么就是最后嘚瑟清场”;是不是混人对召唤兽就没有需要,肯定不是,在混人段位中有分析这点。

核心:信物和阵法,这个对混人来说太重要,信物忽视2.4的五方五老是混人的终极目标,但并不是适合混人的各个阶段,关于这点在混人玩法帖子中会进行介绍。

核心打造

与混人战力相关的因素很多,但对绝大多数玩家来说游戏只是娱乐、大话手游也只是情怀,因此不会也不必一掷千金的去打造;基于ROI(产出比),有的放矢、选择核心打造才是大多数玩家最好的选择。

混人核心打造基本是围绕“八阵图、装备3件套”来打造,召唤兽系统、帮派修炼、天演册修炼、坐骑修炼、孩子修炼等,算不上打造的核心区域。

1️⃣核心打造说明

信物在八卦中的属性决定了阵法,而阵法影响混人PK中的玩法(单人PK可以采取什么策略、组队PK可以承担控制以外的什么作用),参看:混人玩法。

基础装备打造和宝石镶嵌优先级为“武器>衣服=帽子”;炼化优先级为“武器>项链>鞋子>衣服=帽子”;炼器分为基础炼器和隐藏属性炼器,基础炼器和基础装备打造优先级一样“武器>衣服=帽子”,但隐藏属性的打造则是5个部位不分伯仲,通常从成本角度考虑配合炼器基础属性会按照“武器>衣服=帽子>鞋子=项链”这样的顺序打造。

2️⃣非打造核心说明

例举部分与混人战力相关的维度进行说明:

之前我也写过混人的打造详细攻略,这篇主要是把核心提炼出来,让想玩混人的萌新玩家少走弯路,老玩家可以关注下2篇:混人段位和混人玩法。