斗罗大陆

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哈喽大家好,今天要给大家的攻略是属性系列讲解。属性几乎是新斗罗大陆最重要的一个组成部分,可以说它的重要性是不分大佬,菜鸡,老手,萌新的。虽然是很基础的内容,但是大家对属性的认知究竟有多少呢?属性作为养成最根本的东西,可以说即使是很多老区玩家,亦缺乏对属性全面立体的认知,所以本系列攻略说是萌新攻略,实际上也为对这一块尚有疑惑的老玩家们补补课。

今天给大家带来的是有关于不同位置的魂师,他们的属性有何区别,重要性又有什么分别,又该如何去培养。玩家战力的计算是根据属性来的,但是,由此计算出来的战力真的能很好的衡量玩家的实战能力吗?不!我想战力确实是一个还不错的衡量指标,但是战力也绝对不是一个完美而值得依赖的指标。(战力到底是从哪里算出来的,这个问题就不在之类展开了,如果有机会的话后续开一篇攻略)本篇攻略将从最基础的地方开始:那就是把“哪里”的战力更有效一些,“哪里”的战力效果又会差一些。回答了这个问题,我们后面再来关心什么样的属性好,怎么样去撑属性。

首先讲解主力属性,这是一切的基础,援助属性也是间接地作用到主力身上。

仅考虑主力魂师,一套阵容可上1~4个魂师,至少一个为非辅助魂师。这样的一副魂师组就是我们平时所谓阵容的主要部分:既然是阵容,那么它们就是一个集体,要有一个统一的思路。在我们培养魂师的过程中,由于魂师的质量和定位有差异,以及我们资源的不足,我们很自然地对不同魂师有不同的资源投入。更具体地,我们的培养往往以一个攻击魂师为绝对的核心,也就是俗称的C,其它魂师的配置和搭配则会围绕着这一个核心来构筑。在这样一个过程中,我们无形中就已经为主力属性的重要性定下标尺:很显然,不同的魂师,在我们的阵容中,它的效果是不同的;作为结果,我们宏观上自然更愿意去投资在阵容中更加重要的魂师,或者更概括性地说,我们会关注我们资源分配性价比(为什么愿意去投资C位,也就是阵容中最重要的魂师,正是基于这样一个思路基础,因为在大部分情况下去投资C位确实相对来说性价比不错)。

我们再来更具体地去分析战斗的过程,主力之间差异化资源配置受到以下几点左右:

1.魂师的死亡

2.魂师的定位

首先是魂师的死亡,这基本是最为关键的一点。友方魂师死亡,那么我们的战力等同于折损了,同时对方还获取了能量,故而这是一个自己变弱而对方变强的节点,如果出现连环死亡,可能自己就会迎来一波团灭!假如一个人出战魂师为1000w肉+3000w主输出+1500w副输出+1000w奶(总战力为5500w),对上一个出战魂师为1000w肉+4500w主输出+1000w副输出+500w奶(总战力为5500w),也就是说同总战力,一个人的战力主要分布在主输出身上,另一个则较为平均,那么很有可能双方会在相差不多的时间损失第一个成员(一方高输出打对方高防御,另一方虽然输出低点但是打的是低一些的防御,所以这里认为是差不多时间击杀),那么两边战力对比就变成了4500w:5000w,从宏观上看,战斗的天平从这时就开始倾斜了!

上面只一个最简单的模型对比,实际的情况中,双方资源分布往往更加集中化,譬如说:1000w肉+6000w主输出+1500w副输出+1000w奶(总战力为9500w),对阵500w肉+6500w主输出+1000w副输出+500w奶(总战力为8500w),注意到这里后者的总战力少于前者,但是由于前面我们提到的原因,它打前者的时候未必会吃亏,而且甚至可能会占据优势。(另外,两者的资源水平其实并非见得是前者>后者,因为极限一个魂师的时候越堆到后面就越难上去,所以三个其它魂师各损失500w战力才让主力继续提升500w的情况并非不可能)。

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魂师死亡除了队伍的战斗力损失,还有至关重要的一条:那就是魂师死亡的能量补给——击杀一个敌方魂师可以获得半管气。在这样一个模型中,主输出会远远强于其它魂师,所以主输出击杀获取能量是收益其实相当大。敌之要点亦我之所在,这个时候,就一定要关心我们到底是否要上满4个魂师了!也就是说,我们决定是否要上阵一个魂师的时候,其实是要关心这个魂师存活时候提供的价值,和死亡时候产生的负面影响(对面的能量收益)到底哪一个高;我们对资源的分配,实际上就是基础这一条基本原理的进一步推广,那就是怎么分配资源使得总体阵容的效益最大化(我们会关心,我们投资资源的魂师到底能活多久,一般来说活得越久显然这个资源的投入就越合适;更进一步地,我们投资的资源到底起了什么样的效果——有的人活着他已经死了,有的人死了他仍然活着,也不是说活的久就一定合适投入,死的快就一定不值得)。虽然有些魂师上去看上去好似就是“送能量”,但是很多时候却还是不得不上, 首先因为不上的话主力没有队友垫着防对方伤害,直接给对面打死了,那还不如垫了伤害,能量什么的后面再说;其次一些魂师可能会具有独特的作用,譬如神5阿银开局加能量,哪怕活不了多久也有价值。

事实上,对于新区的对战来说,尤其是高手过招,根本就是很难上齐4个魂师的。因为每个人阵容里都有一个大哥,大哥打小弟简直不要太简单,摸一下杀一个然后就开大招继续杀,一路砍瓜切菜。尤其是目前新区里的唐晨乱象:只上一个战力稍微低一点的唐晨,可以虐疯战力高一些的唐晨带三个麻瓜。这里面就涉及到伤害溢出这回事,新区里即使是战力低不少的唐晨,开大招的伤害也足以秒杀高战力唐晨,所以谁先开大招真的非常重要。这里面只是供给大家一些基础的思考办法,毕竟我离开新区已经太久太久,我个人的经验想要转化成能直接给大家抄的作业其实不那么容易,而且抄作业只是一时的,我个人也更希望能教会大家一些思考的方法。

话题回到主力差异导致资源的差异化分配,第二条原因就是魂师的定位了。

以我在这个游戏里两年的经验来看,优秀的肉和奶应该是可以以较低战力发挥较大作用的,故而我对SS+的肉千仞雪相当不满意,养成好的千仞雪确实硬度还可以,但是她的机制并不优秀,这导致了她的能力与其战力挂钩过大,战力太低的雪效果可以说要差不少;而且未达到神3的雪,其实在保命方面也是十分一般,在强度更甚的比比东出来之后可谓命如纸薄——依赖高防厚血去硬顶伤害,这不是憨是什么。反观千道流,这一特色就十分明显了:无论是真身还是武器觉醒,都是很“高级”的。现在千道流因为其一星真身超高的性价比成为了S魂师中一朵绝对的奇葩,他延迟死亡的效果可以不讲道理地阻挡敌人五秒,这在快节奏的当下不可谓不关键。不说千道流,只是看SS阿银,她的技能中同样拥有一个很重要的,不依赖于属性的机制,那就是她的神技中加能量的部分。神5阿银能辅助主力开局就放大,高端对局里甚至比SS+还重要,有神5阿银的队伍胜率会高很多,这在精英赛押注中尤其明显;中端对局(神2~4阿银)中阿银的能量作用同样不可小觑。另外,阿银还有给队友加攻击的技能,这一条就比较依赖自己的战力了,也就是说阿银是个兼具保底效果和发展空间的魂师,不怪她的地位到了后SS+时代仍然如此牢靠。

上面简单分析了一下主力的对资源利用能力的差异性,大家心里有个概念即可。下面我们就要开始以此为根据开始下一个部分的内容,那就是援助。

有关援助以及援助属性的内容,我在另一篇攻略中也已经有所提到,感兴趣的朋友也可以去看我的贴子《高级属性进一步解析与援助浅析》

另外,有关各种属性的入门这里也不再重复讲,有兴趣的自己去看我的贴子《属性概论》

首先我们要有援助属性的概念,什么是援助属性,援助属性如何影响到战斗,援助属性的重要程度,怎么去培养援助等等都是我们在这个部分所关心的问题。

援助属性,说白了就是援助身上的属性。援助身上的属性呈现在自身的面板中,然后通过援助系统加成到主力身上。所有援助的面板属性之和除以4,我们就得到了援助加成面板。也就是下面这张图。

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这张图片里的数值的特点是:

1.每一位主力魂师都会获得等量的如该图所示的属性;这个图可以认为是援助面板总和的1/4,如果对一些效果是否会对主力也生效,首先可以把对应装备拆下来看影不影响该援助的面板,如果影响则肯定对主力生效(譬如A+寒品套装效果的300攻速);如果不影响则还需要参考别的准则,因为有些效果并不通过援助魂师自身的面板来加成主力,而是直接加到主力身上。

2.该面板由于比较古老,所以一些后来出现的属性其实并不在这里面,譬如暴击率等直接的概率(只有暴击等级这种间接的属性)。

3.一些效果中的对主力的加成也并不包括于其中;譬如暗器的援助效果(注意到暗器的援助效果有一些是普通属性的基础数值,基础数值给了主力后还要乘主力身上的百分比*,所以最终结果大概率每个主力得到的最终加成都不一样;但是本面板是每一个主力都能分到的属性,是统一的,所以援助效果一直统一被排除在该加成面板之外,类似的还有:外附魂骨的援助效果,神器的庇佑效果等)

*:普通属性的有关问题请参考:微信公众号:斗罗大陆手游-官方索引-攻略资讯-新手攻略(默认)-《大型系列攻略⑤:从援助谈起的魂师培养分析》

有了基本的认识后,我们再来谈谈援助属性优劣之处。

1.首先,援助属性很重要的一个优点就是提供高级属性,尤其是加减伤。因为单单去提升主力身上的高级属性,总是有限的,但是援助身上的装备槽就解决了这个问题,等于是把更多装备变相地穿在主力的身上。

2.其次,很多培养材料有品质高低之分,主力用了高品质的,低品质材料自然是给援助以免浪费;另外一些材料虽无品质之分但是主力需求的数量总是有限,所以溢出的自然是给援助了;最后,一些材料虽然主力还没满,仍然值得放在援助身上:譬如低星S仙品套装可以给最弱的魂师穿,这样可以降低由于星级低导致百分比属性少进而导致的基础属性损失,而高级属性还是分给主力的。

所以总的来说,援助属性的意义在于充分利用资源,帮助主力突破他们很难从自身直接突破的属性,尤其是高级属性,更尤其是其中的加减伤。当然,援助属性的劣势我们也要说一说:

1.首先,援助属性的一个特点是大同。我们之前的分析中说到,不同的主力,他们的重要性其实有差距,而且甚至可能有很大差距。我们的援助属性是一股脑均分到了每一个主力身上,这就不怎么巧妙了,因为资源没有根据主力的不同进行差异化分配。也就是说我们的援助属性首先有1/4分给我们的C位,这一部分是比较实在的;但是随后,下一个1/4分配在了更弱一些的魂师身上, 提升幅度则要小一些;到了第三个1/4和第四个1/4,援助属性可能会有“泥牛入海”的危险,属性沉没在了**队友身上,实战中有无这些属性甚至没多少影响——更有甚者,其实阵容都没上4个人,那就是铁铁地把这部分援助属性丢了个干净。

2.援助属性的“大同”,除了无视了魂师的差异化需求,还会无视属性和职业的适配性差异。这句话怎么理解?很显然的一个事情是,援助魂师给的加伤属性对于主力的辅助魂师其实基本没什么用;援助魂师给的治疗提升,对于主力的辅助魂师和主力的输出魂师,意义同样存在差异;援助魂师给的格挡/攻速/暴击,对于不同职业的适配性也有差异;更多例子不再具体指出。

以上分析,我们可知前期主要以主力为主,这样我们能因材施教,因人而异地分配资源。如果队友实在没啥用,也可以考虑升一升援助,因为这样起码是分了1/4给最强的魂师。到了中后期,正好资源也有多,主力魂师又遇到了瓶颈,我们再来大力搞援助魂师;考虑到属性效益和适配性问题,援助魂师首要是搞加减伤,其次是攻速/暴击(能更普遍适用与不同职业);

最后就是全队属性了,这是中后期非常重要的一种提升方式。全队属性其实就是绑定了主力和援助同时增加的一种属性,重要性分析可以结合二者来看,保底价值就是主力的提升。毕竟单体属性还是十分有限,全队属性对某个个体的提升仍然是比较可观的,最不济也是对主力有战力加成,这总是跑不掉的——单靠单魂师的装备基本只够单魂师达到5、6亿的样子,但是巨佬们的单魂师有二十多亿的,这就靠巨量的全队属性给单魂师抬起来了。至于更具体的培养细节这里暂时就不具体展开了,以后有机会再讨论吧!