剑侠情缘手游前期攻略 一曲肝肠断,且听水龙吟——天山门派详解

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迈入夏季以来,天山的转职率和上场率均有较大的提升。近日,较多朋友通过各种方式开始咨询天山的门派详情、操作要点、注意事项。恰好我还没有细致梳理过天山派的详细攻略。今天,就和大家一起来详细探讨一下天山。

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01 天山配装加点顺序等结论一览

老规矩,懒得看长文的朋友直接看本章即可。

总体方向:防御为主、确保生存和后程续航,后手型、站桩炮台型门派。对技能的爆发伤害和冷却频率要求不高,对自身战斗前期的防御要求高。

推荐等级:新区不推荐选天山克制火系,段氏解决问题明显比天山简单粗暴实用。建议天山在129-139之后,大家的防御普遍上来,丐帮桃花成为版本主流之后再考虑。

真元技能:铜肤铁骨。

同伴培养路线:早期1体2力1敏同伴——逐步替换为天级同伴——3天级+荆轲同伴——张三丰+武则天+完颜+鬼谷子——双神级+武则天+完颜。

门客培养路线(按开放孔位的顺序时间轴叙述):

首先用荆轲组合+勇猛上将的组合,激活荆轲护主,开放第二孔位之后将勇猛上将调整到第二孔位,便于激活赵云同伴护主。第一孔位调整为荆轲组合+月影传说,第二孔位勇猛上将+战功赫赫。开放第三孔位之后可补进秦始皇+双反弹门客或抗金名将组合。第四孔位全开放之后参考下表。

1、不考虑天级门客的四孔搭配

一号:帝王杀手+月影传说,激活荆轲同伴护主。

二号:勇猛上将+战功赫赫,激活赵云同伴护主。

三号:独孤夫妇+抗金名将,激活独孤剑同伴护主。

四号:北上官南熙烈或武当掌门+一流剑客。

2、最终形态完全体门客搭配

一号:君臣相知+勇猛上将,激活武则天同伴护主。

二号:完颜父女+月影传说,激活完颜洪烈同伴护主。

三号:霸王别姬+抗金名将,激活项羽同伴护主(后期项羽换达摩)

四号:秦始皇+双反弹组合,激活秦始皇同伴护主(后期秦始皇换张三丰)

注:如无特别描述,我的攻略里提及的配装搭配默认都是平时(如打群战、挖坟、普通战斗如通天塔遗迹寻宝)的常规搭配。重点思路在于全面、百搭、均衡。凡是涉及到重要小规模战斗如门派竞技、华山论剑决赛、武林大会等场合,配装一定是根据对手以及场合来的。请大家做好区分。

譬如:如果打门派竞技,那么四号孔位的近战反弹组合显然不用带了,可以换成回复门客、水抗门客等。其余也同理。请大家自行鉴别。

加点顺序:不分等级,最后普攻。

技能释放顺序:3412或者3142。其中3技能为辅助光环,4技能和1技能都是核心诅咒技能,2技能为收割残血技能。

绝学优先级:金屏玉守>风虎云龙>梅花三弄>琴瑟和鸣>挥袂生风。

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02 天山技能特性及定位分析

对于向我提问“我想玩天山可不可以”的玩家,一直以来,我的基本态度都是一致的——

天山的战略意义很强,但不推荐玩。游戏体验一般。

这个评语乍看之下很古怪,甚至有自我矛盾的嫌疑。

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这就让我们必须从天山的技能特性和门派定位入手。

要讲清楚天山的门派定位,我们就不得不提几个大名鼎鼎的门派。

先问大家一个有趣的问题:

如果你可以任意指定一个门派去掉一个主动技能(屏幕右下角四个技能中的一个),且这个主动技能由你来指定。哪些门派的损失最大?

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乍一听,这影响都挺大的。少一个技能嘛,多难受。

但是,如果要选最难受的呢?注意,只能选4个主动技能中的一个,被动不算。

我先来说一个答案,大家来看是否认同。

当少林没了3技能——15秒的变大、免控和高额会心会免。

当桃花没了3技能火凤燎原——5秒的3000%基础闪避,10多秒的高闪避、高跑速、高忽抗。

当丐帮没了3技能醉蝶狂舞——长时间的极高闪避。

当龙雀没了4技能刀神降世——没法窜窜窜。

请问——

你慌不慌?

以上这四个门派都是当前版本的绝对强势门派。且各个门派都有一个绝佳的招牌技能,也就是我说的这四个技能——少林的变大,桃花的火凤,丐帮的醉蝶,龙雀的大招窜窜窜。

提出一个观点——如果我们可以让这四个门派放不出这四个技能,这四个门派是不是接近“废了”?

如果我们能对这个观点基本达成共识,那么天山的门派定位就清楚了。

天山派是剑侠情缘手游20多个门派里,唯一一个拥有可以移除少林、丐帮、桃花、龙雀招牌辅助技能能力的门派。仅此一家,别无分店。

虽然已经是“老知识”了,但是为了刚刚接触到游戏和本公众号的新区玩家,我们还是有必要重申一遍。

剑侠情缘手游里的“BUFF”,(这里统一理解为人物左上角战力栏下方可以看到的、有图标的、且为“正面状态”的buff,门派被动直接加给自己的不显示在屏幕上的不算)大体上可以分为三类。

第一类叫做“增益”。

第二类叫做“气劲”。

第三类叫做“特殊辅助效果”。

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关于第一类“增益”,占据了总buff数的绝大多数。我们日常看到的通过秘籍、绝学、经脉技能、队友的光环技能所增加在角色战力条下方的buff,基本上都属于此类。

第二条“气劲”和第三条“特殊辅助效果”,全游戏加起来也没有几个。这些技能都会在技能名称下面具体标注自己是“气劲”或”特殊增益“。

那么这些称呼有什么区别呢?

区别就在于——

很多门派拥有“偷取/清除敌方增益效果”的技能。这个能力并不是独家的。(简单举例,譬如桃花的2技能飞火流星和翠烟的大招秘籍都带有清除或者偷取敌人增益的效果,这样的技能很多门派都有)

但是,所有的这些技能,都只能偷取或清除普通的“增益”效果。对第二类“气劲”和第三类“特殊辅助效果”都是无效的。

也就是说,少林的变大、桃花的火凤、丐帮的醉蝶、龙雀的大招、武当的盾(盾就是一个特殊增益的例子)都是无法被“消除对方增益”技能清除和偷取的。

这算是系统为部分特殊能力做的一个“加强”注释——部分门派的特殊招牌效果,不能轻易地被消除。能被消除的只能是一般的增益效果。

然而,有且只有一个门派,可以把“气劲”也给消除掉,甚至还附加了一定概率让对方接下来一段时间无法开启气劲技能的功能。

这就是天山。

一曲肝肠断,唯有“水龙吟”。

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可以说,“水龙吟”这个技能的特殊地位,就使得天山不管其他能力如何、玩起来如何,就已经足以在“战略意义”上拥有重要的意义了——

他可以不分战力地牵制敌方的少林、桃花、丐帮、龙雀,使得这四个门派的招牌辅助技能失效。

没火凤的桃花、没变大的少林、没醉蝶的丐帮、没大招的龙雀——

仅此一个技能,便能让上述四个门派生不如死。

听到这里,性急的同学们又要问了——卧槽,这么英霸的技能,为什么狗舟却一直不太让我们玩呢?是偷偷摸摸自己闷声发大财自己玩吗?

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我们继续往下讲。

天山除了“水龙吟”之外,其他的技能组合起来,形成了一个什么样的门派特色呢?

由于天山不是新门派,我们就不啰嗦,直接抓住其重点技能效果来讲。

首先是主动释放的四个技能。

4技能大招水龙吟已经介绍过了。重点是清除对方的气劲效果。秘籍追加可以让对方接下来一定时间内气劲无法再次使用的效果,这个秘籍追加也很强。很多龙雀玩家经常表示为什么我群战打着打着大招明明冷却已经好了却按不动,就是因为吃了天山大招的缘故。

1技能银瓶玉碎是天山的另一强力诅咒技能。无轨迹释放(直接从天而降,无弹道,可以打中高速移动中的敌人,名场面就是把一个窜来窜去的龙雀“瞬间冻结”),击中对方后有几率造成冰冻(闪避归0)且会心免伤减少(本方所有队友对其造成的暴击效果大幅加强),是天山仅次于4技能的一个强势辅助技能。

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3技能空山凝云,是天山的一个自身buff,有那么一点像长歌的1技能云生结海。都是释放之后给自己源源不断地提供增益。(增加的都是常规增益,攻防属性,不再赘述)

2技能飞燕凌波是天山的一个收割技能,特点是可以充能(可储存到3次)、对残血敌人伤害追加(按照对方损失生命的比例追加百分比伤害),因此在技能排序上,把3技能辅助放在最前面,14两个强力诅咒技能放中间,2技能作为收割残血技能放最后。讲到这里大家应该已经能够彻底理解这样做的原理了。

天山的核心被动技能,由于篇幅原因我们不再详细展开,总结一下就是——残血时追加高额的吸血效果,击中被诅咒的敌人可以额外吸血,自身脚下按时间每5秒形成一个气场,接近气场就会叠加攻防buff,离开气场一段时间会失去buff。(鼓励站桩,不鼓励跑动。)

读完了天山的所有技能,相信大家的疑惑可能还是没有消散——

这么看来天山的所有技能都是挺不错的呀?战略也强,有不可替代性,有诅咒有辅助有续航还有个收割技能,不是应该玩的挺爽的吗?

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这里有两个核心的认知误区。

第一认知误区就是,根据剑侠较为封闭、黑盒式的技能数据设计,其实非专业人士很难仅凭技能介绍一眼看出一个门派的攻击高低。

为什么这样说呢?

因为剑侠手游的伤害计算太冗长复杂了。

如果你不能理解这点,我就举一些例子吧——

峨眉的面板伤害极高,往往比同战力桃花高1万左右。逍遥的面板伤害也极高,如果是激活了满层三元归一更为可怕,宗师2阶满buff逍遥甚至可以看到面板堆出10万的攻击力。

相反的,桃花的面板攻击力其实并没有显著的多吓人,而以爆发著称的唐门、明教,光从面板上来看,甚至面板攻击力比一般门派还要低。

但事实却是,峨眉和逍遥(尤其是老区逍遥)实际伤害都不高,而桃花唐门的实际伤害却高的吓人。

大家往往都有一个经验或共识——评价面板攻击力高低的时候,只有同门派的人互相比,能看出来谁强谁弱,但是比较不同门派的攻击力,比如拿一个桃花的面板和逍遥的面板比,桃花7万,逍遥8万,这样比没有任何意义,也得不到逍遥攻击比桃花高的事实。如果是比较喜欢“阴谋论”的玩家,往往都会武断地得出“剑侠手游数据作假,经常暗改,游戏体验和显示数据不符”的结论。

那么究竟是什么造成了这样的结果呢?

一言概括:

“面板攻击力”只是角色通过身上装备和被动技能所展现出来的一个“基数”,而打到人身上的技能伤害,是这个“基数”与“技能发挥倍数”共同作用的一个结果。

有一个数据,其实四年来一直都摆在玩家面前,只是很多玩家不去深究也懒得深究。

那就是,每个门派的主动技能,其实都详细写了,这个技能可以“发挥多少基础攻击的倍数”。

关于“基础攻击”和“基础攻击力”这两个概念的区别,我也科普过很多回了。为了照顾新读者,我们仍然不厌其烦再说一遍。

“基础攻击力”好理解,换个表述就可以了,它意味着“1点力量=多少面板攻击力”。基础攻击力百分比加成越高,玩家每加1点力量就对应加更多的面板攻击力。

而“基础攻击”这四个字由于比基础攻击力只少了一个字,所以经常被玩家混淆。实际上它表达的是完全不同的意思。

“基础攻击”指的就是玩家的“面板显示攻击力”。玩家的主动技能上写的“发挥xxx%基础攻击”,意思就是说,释放这个技能造成的伤害,就是玩家面板基数的这个数值乘以xxx%。

相信现在大家就顿悟了——

假设峨眉的面板攻击力为8万,桃花的面板攻击力为6万。

但如果峨眉的门派技能表述“发挥500%基础攻击”,而桃花的门派技能表述“发挥1500%基础攻击”,那么这两个技能本身就拉开了巨大的输出差距。峨眉的技能只能造成80000*5的基础伤害,而桃花的则是60000*15。一下子就超了一倍。

而天山的主动技能,虽然看上去各个可圈可点,但天山的一个硬伤是——

技能所附加的伤害倍数过小。

其实这是有原因可追溯的。

如果是老玩家,一定还能记得,大约是2017年10月左右,彼时天山刚刚作为新门派问世,在体验服展现出了“神挡杀神,佛挡杀佛”的态势,宋金战场和名将战宛如疯狂扫射的炮台,满地乱杀,强诅咒+高攻速+高续航+高吸血,几乎成为了一个个站桩强力炮台,大有天山情缘的架势。

而当时正服天山做出的削弱思路是,“不改变天山的门派定位,不削弱核心诅咒技能的效果,只降低攻击力”。

于是这一刀,直接狠狠地砍在了天山本身的输出能力上,将天山各个技能所发挥的攻击水平大幅下调了。

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因此,之所以小舟一直以来强调天山“战略很强,但是不推荐自己玩”的第一个重要原因就是——天山自己的游戏体验,尤其是人头收割手感极差。基本上就是一个“刷助攻的工具人”。

而剑侠手游的第二认知误区,就是习惯性用LOL、王者荣耀的团战经验来复刻到剑侠中,进行脑补,脱离实战来分析和臆想。

我向来既不避讳对剑侠情缘的深爱,也不避讳对剑侠手游操作性短板的深恶痛绝。

而在诸多值得吐槽的操作均衡性吐槽中,有一个不得不说的点,就是“高跑速门派太多,放风筝太容易”。

你能想象王者荣耀和英雄联盟里有一个英雄,他不用直线逃脱,而是只需要一直绕着一个固定区域圆形跑路,而站在圆心的敌人却根本追不上吗?

几乎无法想象。

第一,在这些游戏里,即使是高移速、高位移的英雄,一般基础跑速也都是一样的,高移速的技能要么是一个短时buff(如孙膑),要么就直接是一个瞬移位移技能,冷却时间很长。

但是剑侠情缘手游里,释放之后长达15-20秒持续时间,跑速加的比骑马还快的门派数不胜数——残血逍遥、火凤桃花、buff明教、醉蝶丐帮……

大家应该同意这个结论——

上述这些门派,即使被三四个人追,只要它不回头、不送死、不撞墙,几乎不可能被敌人“从身后抓住、控住并打死”。

其次,LOL和农药里,为了便于追杀,不知道大家有没有发现一个设定——“减速”这个debuff非常非常普遍。大家回忆一个场景,一到两个人追另外一个人,两人的距离不远不近。如果其中一个人只会跑直线的话,他只要被身后的两个人刮到一点技能,一般就会越走越慢。最后被两人追到、一顿锤、追死。

但是剑侠里的控制效果做的就很崩——

打群英会、心魔的时候,由于减控装备较少,经常一个技能受伤七八秒回不过神来,动都动不了,毫无游戏体验。

玩正服老区的时候,由于减控装备成型,很多情况下,如果一个高跑速职业在前面跑,后面追击的人技能全交也徒叹奈何。

而介绍完天山的被动技能之后,相信大家也能发现一个“显而易见”的结论——

1、天山的被动技能使得ta必须站桩叠buff才能打出最佳效果。一直跑的话buff会消失。

2、天山跑得慢。

相信光这简单粗暴的两条,即使是没玩过天山的朋友,脑海里应该有画面了——

逍遥丐帮桃花开启buff满场飞奔。天山一脸漠然地站在原地,追吧,追不上还没buff,不追吧,对方隔一会儿过来骚你一套,骚完就跑……

最后天山心态就崩了,只能“无能狂怒”——

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因此,在各位读者决定到底要不要玩天山之前,首先就要明确的是,能不能接受这样的个强弱分明、优缺点都无比明显的门派——战略最强诅咒、站撸后手很强,但追击能力和灵活性都几乎垫底,且收割能力不足,容易被“风筝”。如果能接受这样的定位,那么我们继续向下分析。如果不能接受,我们可以去研究其他的门派。

给大家一分钟的思考时间。

03 正面教材与反面教材——天山的三种典型节奏剖析

大家看完第二章之后,我们阐述天山玩法的时候就可以少费很多口舌。

譬如说,我们已经达成了如下一致:

1、玩天山主要就是玩“战略性“。如果是群战,就是照着对方少林桃花丐帮龙雀丢大,起到"尽职尽责的工具人“的效果,一定程度上需要牺牲自己收割人头的快感。

2、天山的优点是续航尚可,反打能力较强,站桩能力较强,诅咒能力强。缺点是跑速慢,终结能力差、容易被高机动门派放风筝等等。

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在这些领域达成共识之后,接下来的这一章,我们就可以把精力全部放在讨论“小规模擂台战,尤其是像华山论剑中,天山的地位和注意事项”这件事情上了。

本章我们会有三场非常非常典型的战斗录像,分别来说明天山在擂台战中的三个截然不同的战斗节奏。

有意思的是,这三场比赛,全部都是武林大会的决赛。其含金量应当是可以经受检验的。

为了让大家更好地代入当事人视角,我建议大家跟着我的思路,全程把自己“当做即将走上战场的玩家”,这样能够更好地从赛前的门派博弈开始分析,这样可以更加完善地看问题,而不仅仅从赛后的结果得到片面的结论。喜欢看LOL和农药比赛的朋友一定知道,真正的博弈从BP(选人)阶段就开始了,因此,我们一定要从赛前门派的心理博弈开始。

第一局:2019年12月武林大会双人赛。

版本综述:

唐门、段氏、明教、峨眉、丐帮为主流选择,常见的双人热门组合有双丐、峨丐、唐段、唐峨、段丐、段明等主流组合。

决赛期间无七曜令,即双方即使要拼转职,也只能战略放弃两种赛制中的一种。主视角玩家报了双人赛和三人赛。

出于战术考虑,赛前门派保留的唐门+天山,一号对手唐门+段氏,其余还有峨丐队伍、双丐队伍、唐丐队伍等。

当时,天山的开发还没有像2020年6月这一届武林大会这么完善,尤其是在面对武林大会决赛、全部顶战对手的时候,天山的“成色“究竟如何,还是一个未知的谜。

按照一般思路,面对唐段对手,假设对方不转职的话,可选的方案有镜像阵容(完全复制一样的阵容,唐段对唐段,看配合),或者唐峨打消耗。但是势必要用掉一个专职名额。

于是,在最后关头,我们得出了这样的分析。(反面教材)。

保持唐门天山不动,保留第二天转职的主动性。

唐门天山打双丐帮,那就喷废了丐帮再打。

碰唐门丐帮,应当是克制。

碰峨眉丐帮,就喷废了丐帮慢慢打,伤害应该赢。

碰唐门峨眉,应该谁都打不死谁,最后应该赢伤害。

至于碰唐门段氏……段氏怎么也比天山脆吧?

于是,最后我们做出了一个后悔半年的决定——保持唐门天山不动。

也因此,得到了一个无比惨痛但准确的经验——

天山在面对唐门段氏这种起手强势一波爆发流的门派面前,没有任何还手之力。

请看视频——

视频可以明显看出,天山开局立足未稳之际,唐门九宫飞星+六发暴雨梨花+段氏圈住,基本上就是白给。视频中四个人基本上实战很接近,且主视角天山特地带了铁骨+鬼谷子+木水抗全满属性,依然是无比无力。

或许有人会质疑主视角玩家天山并没有站桩,中途有轻功,会不会破坏了叠加buff。统一回答:并没有。

第一局中,由于对方开局的爆发实在是太强了,主视角天山不得不尝试轻功躲避,但失败。第二局,咬着牙原地站桩,但还是离吸上来差的太远。

更重要的是,事后我们利用七曜令的机会,反复测试了唐门与天山的1v1,最后得出结论:同战力唐门v天山,只要唐门不给天山开场叠buff的机会,直接全技能41连招,天山必死无疑。

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这,就是天山的第一重节奏,也可以理解为擂台战击杀天山的重要思路——不一定要用土系禁疗克制,而是点爆发、开局强力的门派,如唐门、段氏、明教这样的门派,开局直接强行抓天山,让天山完全没有反应的时间。

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第二局:2019年12月武林大会三人赛。

这一局发生时间就在第一个视频的第二天。对手实战高于本方,对手的纸面战力在当时是全区全服第2/第4。(是的,全区全服)。因此我们是抱着“必出奇兵“的态度背水一战。

由于预赛的对阵比对方好,我们可以稳坐钓鱼台等对手半决赛死磕。最终对手不敢大动,使用了唐门峨眉丐帮这样一套比较“万金油”的阵型。因而我们前一天以不换天山,丢掉双人为代价,选择了唐门峨眉天山的阵容,利用峨眉强行保住天山,废掉对方最高战的丐帮。

视频如下——

这三场视频就能看出有峨眉保护下天山在面对明教、丐帮时的火力了——只要天山撑过开场的弱势期,叠满buff,站到擂台中央,立马就变身为不死战神——满buff的天山火力全开,高吸血高续航的优势一览无余。

这一局应当无需多说,不仅在装备上实现了下克上,而且其实也不需要多么复杂的配合和操作——完全就是赢在了克制上。而克制的核心就是天山对丐帮的对位克制,并且峨眉开局拼死保护天山,让对手唐门无法秒杀本方天山,拖到中局,比赛就失去悬念。

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第三局:2020年6月武林大会四人赛。

这一局则比较有意思。半决赛对位刚好是两大联盟分别捉对厮杀,本方处在左半区,对手为双逍双丐。右半区的盟友对阵一号种子,一号种子也是双逍双丐、

出于求稳,且把主要假想敌定位对面的敌对一号种子,主视角战队手握一个双人冠军在手,没有全力求变,力求稳中求胜。面对半决赛的双逍双丐,换成3逍遥1丐帮阵容,因为这个阵容在打消耗战的时候基本可以稳定压制双丐。按照脑海里的剧本,决赛应该是对阵敌对1号种子。

接下来的故事,相信大家在之前的攻略《武林大会复盘》里应该都知道了。半决赛盟友战队爆冷击败一号种子敌对,会师决赛,阵容是逍双丐+天山。

当时我们认为双冠已经是囊中之物,且还降低了难度——一号种子已经出局。在我们的眼里,对方的天山是无论如何不可能扛得住四个人的炮火的。

然而,虽然又要鞭尸一次,但是我还是要再次放出这部视频——胜负不是主要的,关键是我们可以从这一系列的比赛中学习到很多宝贵的知识。

视频如下:

由于之前已经总结过这场比赛,我就不展开细讲一遍了。感兴趣的朋友可以翻到一个月前的那篇《武林大会复盘》来具体看一下比赛过程。总结一下就是——天山确实惧怕唐门段氏这样的点爆发无脑呼脸流,但是面对逍遥这种“赖皮流”门派来说,即使是3个加起来也打不死,且逍遥互相之间吹风反而分担了伤害,难以像唐门+段氏那样把输出做到最大化,最后成就了“不死战神天山”的佳话。

相信通过三场武林大会的决赛,迥然不同的三种结局,大家对于天山门派在小规模战斗,尤其是重要战斗中的定位一定会无比清晰了。

1、面对唐段这类点爆发门派,如果没有峨眉保护的天山会异常脆弱,开场弱势期被秒杀。

2、如果有峨眉/杨门/少林这种辅助门派通过强拉嘲讽、强控制、给无敌保命、加血等方式强行保护天山,让天山度过开局的弱势期,叠起buff来到中期,则战斗会发生质变。

3、天山不怕像逍遥这一类虽然续航也很强但老区爆发不足的门派,把天山开局打到“残而不死”反而给了天山更好的表现机会。

本期的天山教学就到这里,相信大家对于天山的认知应该基本达成一致了。希望大家可以好好发挥天山的功能,把“水龙吟”发挥光大!

那就让我们下一期《少林篇》再见!

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