物种起源手游攻略 中国传媒大学数字媒体笔试/数字娱乐三试妈妈级分享

频道:游戏攻略 日期: 浏览:

物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略_物种起源手游所有生物

物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略_物种起源手游所有生物

久违的中传part来啦,中传三试在即,有很多小伙伴问我数媒笔试考什么,数字娱乐三试可以怎么准备。

我刚报上数字娱乐这个专业的时候几乎不玩游戏,对电子竞技也没什么了解,可以说是从零开始了,后来靠着这套方法收割中传三证,并且都拿到了全国前五的成绩,在这里就简单分享下,在离三试只剩短短几天的情况下可以怎样突击,做些什么准备吧~

暑期b站做过数字娱乐面试分享,是本篇的基础向,附链接

之前也写过文编电编和线上录制相关的文章,需要的小伙伴可以点进去看,这篇点赞超过50可以解锁文编电编三试攻略哦!

物种起源游戏攻略_物种起源手游攻略_物种起源手游所有生物

祝大家都欧气️️!如愿以偿!

物种起源手游攻略_物种起源手游所有生物_物种起源游戏攻略

中传游戏系本科到底学什么?

数字娱乐具体怎么样教学呢?

因为三试也会考察大家对本专业的了解情况,所以我把这个问题放在第一个说。

中传游戏系底下有三个专业,分别是艺术与科技(数字娱乐方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)和动画(游戏艺术方向)。这三个专业在游戏制作环节里分别承担了项目管理策划、程序、美术的职责。

物种起源手游所有生物_物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略

其中数字娱乐这个专业呢,教学体系比较多元化,课程分为游戏设计策划和电竞赛事运营两个方面,所以大家在这两者任何其一上有特殊的经历和才能都可以展示给老师。

物种起源手游所有生物_物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略

本科课程培养体系

介绍课程设置对大家的面试有什么帮助呢?

1、作为面试、展示作品、特长的坐标系!

可以对应课程设置看看自己是不是也有这方面的技能,比如你有音乐、美术、特效制作、软件技能相关的优势都可以表达。

2、展现对数字娱乐专业的了解,更清楚的表述自己的报考理由和学习规划。

关于这方面介绍内容实在是太多了,所以在这里只挑出对大家的考试可能有帮助的部分进行讲解,如果有高一高二的小伙伴想了解更多关于这个专业的介绍,我之后会考虑整合一下就读体验出一些vlog跟大家分享哦,我们继续回到三试。

物种起源手游所有生物_物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略

笔试考什么呢?

说在前面:

一是大家一定不要犯低级错误,考很多个科目的要注意自己有没有点错候考场,我当时因为错把模拟考试当成正式考试界面,差点错过了考试时间。

二是考试须知上的内容大家一定要阅读清楚,注意约考ddl、模拟考试时间、候考时间、正式考试时间、文史哲复测时间这几个重要节点,看清楚所考专业需不需要提交材料或者进行考试确认。

物种起源游戏攻略_物种起源手游所有生物_物种起源手游攻略

三试时间表

树莓三个专业是同一张试卷。

笔试分为两个部分,第一部分是简答题,一共5题,每小题10分。要求你用简单明了的方式给出明确的答案。因为我们有要求不能对当年的具体考试内容进行公开传播,所以我在这里找了一道相似的题目给大家做示例,但并不是原题哈。

物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略_物种起源手游所有生物

物种起源游戏攻略_物种起源手游所有生物_物种起源手游攻略

如果想大家练习可以去找“911公务员行测逻辑推理题”来做。

这个题难度比考试略低,但是内容是相似的。

笔试第二部分呢是创意设计题,有一大段材料和两个小问。

第一个小问是让你概述材料画流程图,给到了20分。

第二个小问是让你结合所报考专业方向的特色,设计一款产品,给到了30分。

这里有个小tips给到大家,考笔试多准备几张白纸用作草稿,流程图先在草稿纸上设计一遍确保清晰。可以用多种颜色的笔标注重点。

物种起源手游攻略_物种起源手游所有生物_物种起源游戏攻略

物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略_物种起源手游所有生物

树莓三个专业对文化分要求高吗?

这是去年的要求。

录取规则是高考分数过一本线的0.95后,专过文排录取,文科生不能超过总录取人数的1/3,but影响不大,每年最后报这专业的文科生都不是很多。

物种起源手游攻略_物种起源手游所有生物_物种起源游戏攻略

更多的往年的数据大家在招生网上都能查到。

考试如果被老师问到文化分,建议在合理基础上往高了报。

物种起源手游所有生物_物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略

面试准备建议

其实关于面试,我和@河合涵在之前的视频里讲了很多,需要的小伙伴可以去b站搜@河合涵看一下那一期视频,我在这里就简单总结一下吧。

视频链接:

1)

整理好自己的表达状态。

去年线上面试是老师能看到你的脸但是我们在这边只能听到老师的声音,所以务必调整好自己的表达状态。

2)

关于作品证书

带上你准备好的作品和证书,如果证书里有才艺相关的也要做好现场进行才艺展示的准备,想好关于自己创作这个作品的作品阐述。

3)

专业理解

想想自己为什么要来考这个专业,怎么跟老师表达清楚,怎么展现你对本专业的理解,如果对数字娱乐还有不了解的拉进度条回到第一个问题。

4)

自我介绍

结合自己的优势特长、爱好、作品、专业理解准备一段自我介绍,最好控制在一分钟以内,相当于给老师报一个有关于“你”的目录。

不会一分钟自我介绍的去看这一篇

5)

考官问答

老师问答很可能围绕着你给他提供的“目录”展开,所以有关于这个目录的所有相关经历都要想好怎么措辞,不要等到老师问答的时候大脑一片空白无话可说。

可以适当延展一下复试个人阐述里的内容。

6)

真诚

不要撒谎,不要耍小心思,老师都能看得出来。

如果遇到不会的问题可以坦诚的说不是很了解。

7)

拓展

如果对游戏产业有研究,可以展示自己的理解,可以和老师轻松的讨论,老师们都很包容和蔼,只要你有自己的观点和想法,老师都会很愿意倾听并和你探讨。

物种起源手游所有生物_物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略

资料推荐

推荐游戏公众号/博主

物种起源手游所有生物_物种起源手游攻略_物种起源游戏攻略

以及b站游戏区up主

推荐游戏及实况(独立向)

1.月圆之夜:国产免费手游,deck building

2.Gorogoa(画中世界):付费手游,主机和Steam付费游戏,解谜游戏

3.Human Resource Machine(人力资源机器):付费手游和Steam付费游戏,编程游戏

4.Mini Metro(迷你地铁):付费手游和Steam付费游戏,规划地铁游戏

5.太吾绘卷:steam国产付费单机游戏,武侠策略养成

6.Braid (时空幻境):steam付费,横版过关解谜游戏

7.The Binding of Isaac(以撒的结合)/ The Binding of Isaac: Rebirth(以撒的结合:重生): steam付费,Rogue-like射击游戏

8.Cuphead(茶杯头):steam付费和主机游戏,本地单人或多人横版射击游戏,卡通风格

9.Overcooked! 2(煮糊了2):steam付费和主机游戏,本地多人或联网合作烹饪游戏

10. Sayonara Wild Hearts(再见狂野之心):steam付费和主机游戏,音乐动作游戏 散人实况链接:

11.魔女之家:恐怖解谜游戏

岚少实况链接:

12. Baba is you:steam付费,解谜游戏 散人实况链接:

13. Journey(风之旅人):主机游戏,有付费手游版,冒险艺术游戏

女流实况链接:

https://www.bilibili.com/video/av771411/

14. Ori and the Blind Forest(奥里与迷失森林):steam付费和主机游戏,横版动作游戏 谜之声实况链接:

15.大逃脱:韩国综艺节目,密室逃脱

16. The Genius(游戏的法则):韩国综艺节目,设定类似欺诈游戏

17. superhot:第一人称射击解谜游戏 谜之声实况链接:

18.克苏鲁跑团类视频:桌面RPG游戏

会蹦会跳的小真冬剪辑链接:

推荐网络课程

1.得到app:信息论、设计心理学

2.中国大学MOOC平台课程

3.Java游戏服务器-Limax课程(2017级游戏系选修课)课件链接:

提取码:cdka

推荐书籍

(如果考上了入学前的假期可以作为充电资料看)

《游戏设计梦工厂》Tracy Fullerton——2019级游戏系必读,对接游戏创作1课程 《人类群星闪耀时》茨威格——2018级游戏系必读,对接游戏创作2课程 《艺术的故事》贡布里希

《人类简史》尤瓦尔 赫拉利

《苏菲的世界》乔斯坦贾德

《乌合之众》古斯塔夫勒庞

《物种起源》达尔文

《美学散步》宗白华

《美的历程》李泽厚

《中国哲学简史》冯友兰

《中国艺术与文化》杜朴、文以诚

《西方人文史》罗伯特•C•拉姆

《中国文学概论》袁行霈

《人文科学的逻辑》恩斯特·卡西尔

《书画与自然》,复旦大学出版社,

《历史的灵魂》,中国人民大学出版社

《社会研究方法》 风笑天

《设计心理学》 唐纳德·A·诺曼

《交互设计:超越人机交互》Jenny Preece

《About Face4:交互设计精髓》 艾伦·库伯

《具身心智:认知科学和人类经验》F·瓦雷拉

《Where the Action is》Paul Dourish

《心智社会》 马文·明斯基(Marvin Minsky)

《设计未来—基于物联网、机器人与基因技术的UX》JonathanFollett

《AI改变设计——人工智能时代的设计师生存手册》 薛志荣

《数据驱动设计》 罗谢尔·肯(定量实验与A/B测试)

《痛点—挖掘小数据满足用户需求》 马丁·林斯特龙

《用户体验要素—以用户为中心的产品设计》Jesse James Garrett

《用户体验度量》Tom Tullis

《交互设计的用户研究践行之路》 陈抒 陈振华

《认知与设计—理解UI设计准则》Jeff Johnson

《认知心理学及其启示》 约翰·R·安德森

《媒体艺术网络》 鲁道夫·弗里林

《引爆点》 马尔科姆·格拉德威尔(Malcolm Gladwell)

《幕后产品》 王诗沐

《设计中的设计》 原研哉

《世界现代设计史》 王受之

《符号学美学》 罗兰·巴特

《符号帝国》 罗兰·巴特

《图像学—形象、文本、意识形态》W.J.T米歇尔

《三体》刘慈欣

艺考过程中,没有绝对运气,只有绝对实力。

接下来你要做的就是把自己准备好,轻松迎战、成功上岸。

如果文章对你有帮助,就给我们点个赞赞吧!