梦幻西游手游 星盘计算篇1——扶弱全面解析
本篇长文主要是通过详实的计算,来帮助大家回答如下两个问题:
1.改版后扶弱的强度如何?
2.扶弱与三大辅助门派的契合度到底如何?
简单结论
1.扶弱与地府的契合度最高(因为回复的单位多而且连毒时扶弱效果不衰减)
2.扶弱与普陀的契合度最低(因为回复的单位少)
具体内容目录
第一部分:扶弱效果介绍及等效治疗强度概念引入
第二部分:计算近似与合理假设
第三部分:化生扶弱强度计算结果(含举例)
第四部分:普陀扶弱强度计算结果
第五部分:地府扶弱强度计算结果
第一部分:扶弱效果介绍及等效治疗强度概念引入
1-1:扶弱效果介绍
特别说明:在5月31日的维护公告中,对该星印特效进行了调整
扶弱:调整为针对气血低于50%的单位增加自身等级*0.4的治疗结果(调整之后治疗技能均有所提升)
特别说明1:扶弱效果不受到任何加成(包括但不限于暴击,柳暗花明等)
扶弱效果实测重要说明_梦幻西游手游 | 大神 (163.com)
特别说明2:扶弱效果会受到减治疗状态影响(包括但不限于复活虚弱等)
扶弱特效会受到复活虚弱(减治疗状态)的影响!图2是测试环境_梦幻西游手游 | 大神 (163.com)
这里拿一个气血低于50%时,同状态下化生的推血效果举例,方便大家理解
合理猜测:尸腐毒连毒的第二下,扶弱的效果是不会减半的(结果不会受到法连衰减,参考龙卷雨击)
1-2:等效治疗强度概念引入
张三面板治疗强度为1000,佩戴双扶弱的条件下平均治疗数学期望是1092
李四没有带扶弱,通过测试,发现他需要1100的面板治疗强度才能达到张三的治疗水平
那么,扶弱等效治疗强度=50
等效治疗强度的概念可以让我们很直观得判断扶弱的强度
第二部分:计算近似与合理假设
2-1:计算近似
1.计算时默认所有被治疗单位气血低于50%且没有降治疗状态
说明:前者会导致扶弱作用变强,后者会导致扶弱作用变弱,综合考虑到对气血较低单位的治疗更重要,因此这种近似方式我认为是合理的
2.选用柳暗花明套作为计算用的器灵模板且采取12%效果的治疗加成(1/3当前血量)
说明1:选用柳暗花明主要是考虑到这个器灵与普陀,化生和地府都比较契合
说明2:选用1/3这样一个比较低的血量可以略微降低扶弱的作用,算是对第一部分的补偿
2-2:合理假设
1.人物的攻击修炼,等级和经脉是满的,治疗强度采用如下模板
2.变身卡效果进行等效,如下图所示
3.治疗效果,治疗暴击,治疗连击采用如下模板
特别说明:
1.地府治疗连击=阎罗王6%+3层经脉18%
2.治疗效果=少阴葫芦加成+经脉加成+变身卡等效加成+柳暗器灵加成
3.治疗暴击精锐勇武为3%,神威为7%
第三部分:化生扶弱强度计算结果(含举例)
对于化生,我们以推气过宫进行计算
推气过宫回复=(等级+修炼)*3.8+治疗强度*1.1,(*数量系数*1.2-1.5气血比例加成)
数据来自大神@娥皇呕心沥血之作:全门派技能属性效果_梦幻西游手游 | 大神 (163.com)
这里我以精锐为例展示一下计算过程,方便大家进行理解
加上双扶弱效果之后,右侧治疗数学期望=1129.3+69*0.8=1184.5
为了配平等式,左侧治疗强度面板=720.6
扶弱等效治疗强度=(720.6-674)/2=23
第四部分:普陀扶弱强度计算结果
对于普陀,我们以普渡众生首次治疗进行计算(考虑到二次治疗最终结果会略微偏高)
普渡众生首次治疗回复=(等级+修炼)*3+治疗强度*0.85,(* 0.89-1.2气血比例加成)
数据来自大神@娥皇呕心沥血之作:全门派技能属性效果_梦幻西游手游 | 大神 (163.com)
第五部分:地府扶弱强度计算结果
对于化生,我们以尸腐毒最大回复进行计算(考虑到毒血少单位回复会变少最终结果会略微偏低)
尸腐毒伤害=等级*1.4+法伤*0.1+目标当前气血*(0.07-0.12),不超过自身等级*15
尸腐毒最大回复=等级*4.97+修炼等级*2+治疗强度*0.87,(*0.7-1气血比例衰减)
数据来自大神@娥皇呕心沥血之作:全门派技能属性效果_梦幻西游手游 | 大神 (163.com)