蛋仔派对官方正版下载 元梦之星IOS免费榜第一,游戏背后更像是在打造元宇宙生态
首先声明,不是重度游戏爱好者。虽然以前也有冲648的经历,但现在也没什么时间玩游戏,就只能体验一下,业余的说说感受。
上周就在关注与这款游戏有关的公司,如今看到这游戏里那么多角色和皮肤,衍生品的想象空间是说得过去的,相关公司周五都涨停了,就不专门说这些公司了,还是多看看游戏本身。
游戏出来后,很多人都在拿来对比糖豆人和蛋仔派对,其实这不是重点,只要腾讯有正版授权,对外可以称作自主研发,能把IP衍生品的开发授权出去就够了。
最近不管是大模型企业购买版权、中文在线的IP生态进展、英博的AI泛娱乐联盟、董宇辉事件等等,都把IP价值进行了强化。
像不像多年前知识产权刚被重视的时候,大家习惯了免费软件、免费影音等服务,后来也慢慢接受了付费模式。如今就不是知识产权这么简单了,IP生态的价值,在逐步被强化。
回到游戏本身,这几天的重点是腾讯的推广力度。可以感受到这款游戏腾讯是尽可能的鼓励用户下载,腾讯大力推的游戏很少失败,毕竟用户基数在这。除了提前预约的,QQ、微信都投入了不少的资源推广,就连王者荣耀也提供了大乔皮肤给元梦之星十级的用户。
当然一些年龄略大的或喜欢竞技性很强的用户,可能觉得这款游戏不好玩。实际上这款游戏从官方的介绍也能看出来,《元梦之星》是一款合家欢派对游戏,具备轻松、搞笑、易上手等派对游戏的典型特征。
可能有的人一进去就在广场上转一转,就当竞技类游戏去体验排位赛了。我们也都知道,以往腾讯的爆款都是依靠QQ和微信的好友关系导入推广的,可能是公测期的缘故,发现暂时只是推广下载力度大,好友关系利用并不充分。
花了一天半时间仔细了解广场和其它的功能,依然没有体验全面。有些猜测不一定对,但是有种强烈的感觉:腾讯想把这款游戏做出平台属性,再把其它产品陆续接入进来。
且看我分析:这个广场的细节是下了很大功夫的,不是简单的过渡一下就把人引去排位赛。如果是这样的话,广场不必搞这么复杂,以腾讯的产品能力,极简的导航并不难,如此复杂的导航系统,注定不会是一个单一品种。
比如说游戏里几个功能键,我暂时就当做是“抱”、“扑”和“抬”。除了作为闯关游戏里的功能键,“抱”的功能还有很有意思的地方,让这个游戏里的互动性因为细节变强了。
比如说广场很花哨,有一些新人用“抱”这个功能去实现把双手搭在另一个玩家肩上,那这个玩家的移动就会导致两个人一起动,可以带着后面的人去其它地方。而“抬”的功能,同样可以把另一个人扛在肩上挪动到另一个地方。
于是互动性就演变的充分了:当第三个人抱住了第二个人,就形成了示范效应,昨天还没发现,今天广场上就出现了几十个人连起来,一个个自发跟随,像贪吃蛇一样来回跑。
而“抬”的功能也有新发现,昨天还是只见到一个人“抬”另一个人,今天就演变成了七、八个人叠罗汉被抬起来。
广场上还有很多角落隐藏的互动小游戏,比如说旋转木马,都可以坐上去旋转的,还有地方有一架钢琴,可以坐上去弹奏曲子或播放钢琴曲。
有的角落还有可供两个人玩的投篮游戏、射箭游戏、跷跷板、滑梯。这些第一眼看以为就是游戏里的摆设,其实每一个都可以让玩家参与进去的,甚至广场上的每一个箱子都可以挪动,每一把椅子都可以坐上去,结合前面互动小游戏的体验,完全可以把斗地主、打麻将接入进来。
从这些细节就看出这款游戏的兼容性了,这些简单的游戏甚至连不爱玩游戏的老人、女生都可以参与进来,未来趣味小游戏可能会在广场集成的越来越多。
当然里面的核心玩法还是离不开闯关游戏,游戏的主流人群还是比较喜欢。比如排位赛、休闲赛,涉及了大家在新闻里看到的跑酷游戏、Q版绝地求生、躲猫猫、狼人杀等。你要说没有竞技性吧,这个跑酷类游戏总是跑不出高名次,尤其是这个Q版绝地求生,一开始也是组队从飞机上跳到地图,换枪、换弹夹、瞄准射击,从竞技角度来看也不那么简单。
大概率还会不断集成新的Q版游戏进来,游戏里也能看到,还有一些即将上线的入口没有开放。
比较让我吃惊的还有一个点,就是腾讯鼓励用户进行地图场景的制作,一开始我以为只是一个简单设计功能,准备制作一个以凤凰传奇音乐为背景的广场舞场景地图,来搞笑一下。但是进入设置界面才发现,这是个专业性极高的编辑器,不是一个普通玩家能轻易做好的。从这个角度来看,开放这么专业的地图编辑功能,这是要引入开发者了。
说了这么多,感觉受众人群暂时还是学生群体、女性居多。很多喜欢竞技类游戏的人,进了广场,就要直接找竞技项目,然后觉得竞技属性不够强,会觉得不是太吸引人。
但是这些应该都只是暂时的功能之一,后来我发现腾讯居然把QQ空间和腾讯视频搬进来了,这个才是让人吃惊地方,虽然此前也听说了能看电影,没认真体验的时候并没有意识到腾讯想干嘛,在体验了一天半后,我越来越觉得:这不就是元宇宙生态的入口吗?
看下录制的一段视频就知道了,这是游戏里的派对场景部分(闯关游戏和广场的很多,我就不截图和录制了)很多玩闯关游戏的人可能忽略了,派对入口不太显眼。
点进去简直就是一个可以充分互动的QQ空间,目前支持32个人的派对,每个人都可以选择不同的派对场景来布置,当然后面就要花钱了,和QQ空间的原理一样,估计后续可能会开放支持更多人的派对场景吧。
从这段视频不难看出,在这个派对场景里,真的可以实现在游戏里看视频,把腾讯视频的内容无缝接入进来了。可以邀请别人来家里派对,如果嫌互动对视频观看有干扰,也可以把视频窗口放大。
这张截图里的第五个,是一个用户花1000块布置的派对场景,点进去看了下,确实很有意思,这种场景,如果办线上年会和线上演出,应该都不会让人觉得枯燥。
于是我联想到当年抖音请全国人民看电影的营销,腾讯会不会在今年春节借助元梦之星,鼓励大家邀请亲朋好友来游戏里开派对看春晚呢?
毕竟现在一起围着电视的场景越来越少了,这个游戏把看视频和玩游戏结合的这么好,未来甚至再结合上虚拟现实设备和其它屏幕,会更有想象空间吧?
当然这些只是体验一天半后的感受,也并不全面。最直观的感受,就是很像一个距离我们很近的元宇宙生态雏形,当然这一切还需要时间来检验,毕竟官方现在的宣传依然是一款合家欢派对游戏,先看看今年春节能不能成为这款合家欢派对游戏的应用场景吧。
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