暗区突围什么时候上线国际版 国际游戏业务增长25%的背后,腾讯的王牌还有什么?

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整体来看,自2018年起腾讯公开剑指全球化,腾讯高级副总裁马晓轶接受游戏葡萄采访,提及“希望有一天国内与海外一半一半”后,腾讯游戏国际业务便一直在海外提升攻速。而这一业务成果在2021年腾讯推出海外品牌Level Infinite后进一步放大。

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简单举几个例子。据公开数据显示,去年由完美世界研发、Level Infinite于海外市场发行的《幻塔》,上线即登顶全球36个国家或地区应用榜单,产品上线双周内达成了千万用户下载,其中欧美用户占比超过了50%。

另一款由海外游戏团队Stunlock Studios研发、Level Infinite发行的,主打生存玩法的吸血鬼题材游戏《夜族崛起》(V Rising)在去年于Steam面世后即获得200万销量,一度登上Steam销量榜单首位。

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《夜族崛起》(V Rising)

而腾讯财报中的常客,《无畏契约》(VALORANT)与《胜利女神:妮姬》则在较为长线的运营周期中展现出爆款实力。

其中由拳头游戏打造的FPS游戏《无畏契约》,即便没有IP加持,这款游戏仍几乎超越了一众经典同类游戏,在包括日本在内的海外多个国家及地区成为现象级爆款产品。据此次财报披露,《无畏契约》在海外的一季度流水同比增长超过了30%。

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《无畏契约》已连续多月位居Twitch热门游戏榜单前5

图片来源:TwitchTracker 2023年5月

一周内Twitch游戏热度排名

而另一款海外爆款二次元产品《胜利女神:妮姬》不必多说,它位列2022年日韩等多个地区手游收入增长榜前十,更是全球手游收入TOP10的常客。

总结起来,虽然Level Infinite发行的产品结合其玩法特征都有本地化侧重,但共性是多款产品都坚持了全球同步发行(除中国大陆市场)、将品牌最大化的策略,并在此进程中获得了好的结果。

此外全球化进程中,腾讯抢跑的不只有产品,更有与游戏相关的电竞产业以及团队建设。

比如,据海外知名数据公司Esports Charts,2022年VALORANT冠军赛成为FPS品类观看时长最高的电竞赛事。同样在去年,在雅加达举行的2022 PUBG MOBILE 全球总决赛中,现场座无虚席,四千多个座位全部爆满。

VALORANT电竞 2022 全年回顾

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2022 PUBG MOBILE 全球总决赛现场

而面向海外市场,更应该注意的,还有腾讯“润物细无声”的团队建设。

这种建设一方面包括字面上的沉淀海外人才。以腾讯天美、光子工作室群为首,已在包括西雅图、洛杉矶、加拿大、蒙特利尔、新加坡等等海外地区建立工作室,人才也多来自拳头、EA、暴雪、R星等大厂,相信关注腾讯的从业者早已有所耳闻。

但相比下来,游联体其实更关注腾讯的在全球化进程中内部团队能力迭代与组织目标协同。

比如《幻塔》发行制作人Monki曾在采访中告诉我们,为了实现产品全球同步发行,团队针对不同区域市场进行分析,再分别对运营、市场、品牌等模块化工作进行拆解,进一步明确不同工作在不同阶段需要达成的主要目标。通过这种逐步细化目标的过程,进而达到组织内部以及研发与发行的紧密配合。

而整体下来,这套设计自研、发行的人才培养与沉淀、高度组织目标协同的机制帮腾讯在全球化进程中构筑了足够高的竞争壁垒,更是其比其他团队全球化更快的底气之一。

在国内赛道不断突破

如果说腾讯的全球化进程是“快”,那么在国内市场,腾讯就是“稳”,既稳住擅长品类的底盘,又敢于扎进竞争激烈的游戏品类。

比如此次财报中提及的《暗区突围》与《金铲铲之战》。财报指出,在2023一季度,《金铲铲之战》流水同比增长超过30%,日均活跃用户数在今年4月超过1000万,创下历史新高。

实际上,作为云顶之弈正版授权自走棋手游,《金铲铲之战》上线后就一直保持着非常稳定的成绩。凭借高频率的产品迭代与多种娱乐玩法模式,上线近两年,产品几乎一直位列App Store前二十。

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支持百人对弈的最新娱乐模式“无双百战”

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据data.ai显示,近三个月内《金铲铲之战》曾再度冲进App Store 前三

另一方面,由腾讯魔方工作室群研发的战术博弈游戏《暗区突围》则成为腾讯在FPS领域玩法创新的突破口。

据公开数据显示,产品上线仅9个月,注册用户已超5000万。而此次财报指出,该产品在2023第一季度,日活跃账户数和流水均创下历史新高。

同时《暗区突围》也沉淀了极为活跃的游戏用户。据官方数据,截至今年4月,已有超过10万玩家在各大平台分享游戏相关视频作品,而游戏相关视频全网播放量也已突破250亿次。

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此外,不只是出色的产品成绩,《金铲铲之战》与《暗区突围》也在电竞领域做出了探索。前者如金铲铲之战平台超级联赛(JSL)与金铲铲之战公开赛(JOC),后者如《暗区突围》最高规格赛事先锋杯,都获得了不少玩家关注。

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作为自研产品,《金铲铲之战》与《暗区突围》自然是腾讯运营产品中的两支长线潜力股,但在游联体看来更值得注意的是,作为腾讯不同细分赛道的产品布局,他们也代表着腾讯在不同赛道的布局与探索。

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《暗区突围》全新8v8阵营对抗玩法——电视台激斗

探寻更长远的边界

结合财报,我们说了很多腾讯在国内外的探索与收获,但站在头部,不是没有挑战。作为体量最大、成绩最多的头部企业,他常常会被人所质疑:就比如,腾讯什么时候再拿出一款可以肩比《王者荣耀》《和平精英》的国民级产品?

似乎即便是鹅厂,也会有所焦虑,如果不交出来这样的产品,就显得腾讯游戏面临着爆款后继乏力,探讨之下,甚至有人提及国内游戏企业格局洗牌的问题。

但相比外界的揣测,腾讯与不少厂商的关系首先并非那么紧张。

就比如,昨日上线的《原神》与微信的联动,玩家在微信游戏圈中搜索“原神”,游戏角色七七与瑶瑶就会邀请玩家参与“携友之行,一起出发”的活动。这项活动一在微信上线页面被大量玩家挤爆,当晚联动消息就登上了微博热搜。

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其实这并不是腾讯首次与米哈游合作。早在2022年8月,微信游戏圈就开放了原神社区,截至撰稿时,据公开数据显示,已有超过250万用户入驻该游戏社区。

事实上,腾讯一直以来的优势就是连接优秀团队,协同作战。不同的是,相比此前协同国内优秀游戏团队,腾讯把联动范围扩大至全球,而这也让腾讯愈发沉淀出更多具有爆款潜质的产品。

比如结合公开信息不完全统计,腾讯迄今为止已投资近190家游戏公司,其中既包括控股育碧的Guillemot Brothers、拳头、Epic Games、蓝洞,也包括曾研发《黑魂》的From Software与《胜利女神:妮姬》的研发团队Shift Up。

而从近日发布会透露的产品信息来看,腾讯其实携手了更多优秀的游戏产品与背后的团队。除了备受瞩目的《无畏契约》,还有曾跻身全球移动游戏收入TOP3,上线十一天就达成超1亿美元、的《二之国:交错世界》、冲进日韩畅销榜单首位的《七人传奇:光与暗之交战》以及登上TapTap预约榜第一的《白荆回廊》。

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但如此广泛的“联结”与精准的“押宝”背后,一定是腾讯对于新品类、新玩法精准的前瞻眼光与专业的用户用研。

比如早在2020年,腾讯高级副总裁马晓轶接受游戏葡萄等多家媒体采访时,回顾战术竞技游戏发展历程时谈到,在《PUBG》前,他们曾在2013年投资了《DayZ》,又在2015年与《H1Z1》合作。而在近日,谈及SOC玩法,马晓轶谈到在未来,可能能看到PUBG、《COD:Warzone》和《Apex Legends》的结合。

事实上,用研正是一个游戏项目在立项、研发和调优阶段最关键的工作,如果没有用研与对品类深刻的理解,不论是做产品还是看产品,就很容易不接地气。

而除了这些发布会中出现的代理产品,其实结合现有信息来看,腾讯内部的天美、光子、魔方、北极光四大工作室群都有一些曾进行测试的创意型产品。就比如几个月前魔方首爆的动作手游《一人之下》,其画面精细程度就出乎了我的意料。

更重要的是,除了产品布局,腾讯更为重视变革浪潮下的技术能力拓展。

就拿近期最为火热的AI技术来说,马晓轶谈到,在腾讯把游戏开发的工具链拆解为很多环节的背景下,他们已经识别出能用AI来增效的诸多环节,比如调整UI设计和原画、丰富NPC与故事、降低UGC工具链门槛。而另一方面,在玩法层面,AI带来的影响可能是跳跃式的,可能需要三、五年的时间进行验证。

而相比新项目、新产品,这类技术的探索可能不一定会立马体现在结果上,但却会让腾讯走得更稳、更加长远。

正如马晓轶近日接受游戏葡萄等多家媒体采访时谈到的,“今天我们看到所谓的边界,远远不是边界。在可预见的未来,比如十年之后,这个行业也许还能翻三到四番。”

而腾讯,正在试图摸到遥远的,那个边界。

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