蛋仔派对官方下载2024最新版 开工大吉,2024春节档榜单回顾
假期结束,开工大吉。一起来看看2024年春节假期期间,榜单上有哪些新变化。
首先是国内的榜单情况——
榜单固化严重,新游突围难
榜单固化已经成为近两年的常见词。尤其是隐私新政后,买量成本上升&变现收益下降,以速度见长的休闲/超休闲类产品更是难以上榜。在今年春节假期期间,Top10中仅有两款新品。一款是2024年1月上线的《荒野迷城-废土求生》,是末日废土题材SLG类产品;
另一款是春节期间上线的《零界战线:咒术领域》,是动漫IP改编的卡牌RPG。
8天假期霸榜7天,《蛋仔派对》成最大赢家
关于《蛋仔派对》和《元梦之星》的“明争暗斗”早在假期之间就已开始。尤其是《元梦之星》上线之初的高举高打,一度有盖过《蛋仔派对》的趋势。但是,《蛋仔派对》最终成为了在今年春节假期的大赢家,整个8天假期中,《蛋仔派对》连续霸占免费榜第1长达7天。而《元梦之星》甚至在假期最后几天掉出了榜单Top3。值得一提的是,2023年的春节假期,《蛋仔派对》就是最亮眼的仔。
“虚晃一枪”,春节档休闲爆款的故事没有重现
Ohayoo在12月连续发行了《蹲坑大师》《高速收费站》《叫我养牛王-休闲》等多款产品,其中《蹲坑大师》在1月底进入了免费榜Top10,《高速收费站》也进入了Top20。本以为今年春节档Ohayoo会加大推广力度,但遗憾的是,这几款产品已经跌出了几十甚至几百名开外。当年的“每年春节一个爆款”的盛况也很难再现了。
棋牌游戏,节假日“保留项目”
每年的节假日中,棋牌类产品必有一席之地。今年也不例外,《欢乐斗地主》和《腾讯欢乐麻将全集》在假日期间进入Top10。《JJ麻将》《JJ斗地主》等产品也在榜单Top50内占有一席之地。不仅感叹,棋牌永远是聚会娱乐的热门项目。
接下来是美榜——
榜单固化也可以用来形容美榜了
曾几何时,“一夜大换血”还是美榜常见的情况。但现在,榜单固化也可以用来形容美榜了。在今年假期期间,美榜Top10没有一款新的产品上榜。
霸榜6天的《BlockBlast!》,背后是国内的游戏公司
美榜最大赢家当属《Block Blast!》,是一款俄罗斯方块类玩法的产品。发行方为Hungry Studio,Hungry Studio是一家在香港的游戏工作室,《Block Blast》是该公司的第二款游戏作品,第一款游戏作品则是于2020年上架Google Play的《Crazy Old Age - Adventure, pla》。不过罗斯基通过进一步搜寻发现,该公司背后的实际公司是北京益游嘉和网络。
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街机放置+模拟经营表现亮眼
在上榜产品中,街机放置+模拟经营类产品表现亮眼。《Pizza Ready!》《Outlets Rush》《My Perfect Hotel》等产品多次上榜。虽然没有出现连续霸榜的情况,但在整个假期期间多款产品多次上榜,且都不是新上线的产品。可见,街机放置+模拟经营类产品在长线运营方面还是有其优势的。
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5个月下载量近4000万,2023年全球下载量最高的放置模拟经营类游戏是怎么诞生的?
游戏or工具?衍生App《StickerGO!》
可能有人会问:《Sticker GO!》不是新游吗?还真不是。《Sticker GO!》与其说是游戏,不如说是服务于《MONOPOLY GO!》的工具。《Sticker GO!》并不提供任何游戏内容,它的工作原理更像社区,为玩家提供交易《MONOPOLYGO!》卡片的途径。
接下来是海外资讯——
Roblox 2023营收达到28亿美元
在2023年,Roblox的收入同比增长了26%,达到28亿美元。根据该平台最新的财务报告,用户时长增加了22%,达到600亿小时。
仅在第四季度,Roblox的收入就达到了7.499亿美元,同比增长了30%,高于去年同期的平均水平,几乎比其第一季度的6.535亿美元高出了1亿美元。而来自经营活动的净现金收入为1.433亿美元,同比增长了20%。
成功的季度反映在其用户基数上,日均活跃用户增加了22%,达到了7150万人。每月独立玩家数量为1590万,同比增长了18%。玩家们在第四季度花费了1550亿小时参与Roblox平台活动,同比增长21%。
然而,一个较不乐观的数据是Roblox的净亏损,从2022年的9.34亿美元上升至2023年的11.5亿美元。即便如此,由于其巨大的收入数字,Roblox仍然安全地保持了盈利状态;即使减去亏损,理论上仍有超过15亿美元的利润,尽管Roblox在其报告中没有包含官方的利润数字。
“我们以两年来最强劲的季度预订增长率收官,完成了我们的首个10亿美元预订的季度。我们正在高效地扩展业务,从而提高我们的利润率和现金流,并且我们预计这些趋势将在2024年持续下去,”Roblox首席财务官迈克尔·古瑟里表示。
Netmarble净亏损同比下降65%
Netmarble已经公布了其第四季度的业绩以及2023财年的摘要,披露了净亏损从8860亿韩元(约合6.68亿美元)同比下降了65%,至3130亿韩元(约合2.36亿美元)。
第四季度对Netmarble来说是一年中最赚钱的季度,收入达到了6650亿韩元(约合5.02亿美元),环比增长了5.4%,延续了自一个较弱的第一季度以来整个2023年的上升趋势。然而,即使在攀升之后,第四季度仍同比下降了3.2%。
Netmarble的RPG收益增加,从第一季度到第四季度之间增长了11%,占公司游戏收入的38%。与此同时,休闲游戏的份额从第一季度的47%下降到了第四季度的43%。
Netmarble将其成功的上个季度归因于其最大的游戏《漫威冠军对决》,以及最近推出的《七骑士:无尽冒险》,这两款游戏帮助Netmarble成为了第二大韩国手游发行商。
Epic获迪士尼15亿美元投资
迪士尼公司投资15亿美元收购了Epic Games的股权,这两家公司正在筹划一项重大的多年项目。
迪士尼计划建立一个新的“游戏和娱乐宇宙”,旨在让消费者能够“玩游戏、观看、购物,并与迪士尼、皮克斯、漫威、星球大战、阿凡达等内容、角色和故事互动”。
新内容将使用虚幻引擎开发,并将“与Epic的热门游戏《堡垒之夜》进行互通”。
迪士尼首席执行官罗伯特·艾格称该交易是公司“迄今进军游戏世界的最重要举措”。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼补充道:“迪士尼是最早相信将他们的世界与我们的世界在《堡垒之夜》中融合的潜力的公司之一。现在,我们正在合作打造全新的东西,构建一个持久的、开放的和可互操作的生态系统,将迪士尼和《堡垒之夜》社区聚集在一起。”
Supercell 2023年营收同比下降4.2%
Supercell 首席执行官Ilkka Paananen披露了公司的最新财务数据,并概述了他们的改革计划,旨在纠正最新数据显示的收入和利润下滑问题。
亮点数据是收入 16.98 亿欧元,比 2022 年略微下降了 4.2%。息税折旧摊销前利润(EBITDA)为5.8亿欧元,比2022年下降了8.2%。为芬兰经济做出贡献,纳税 1.1亿欧元。员工队伍扩大,在2023年期间雇佣了175人,到2023年底共有525名员工。
公司将这些数字描述为2023年 "稳定的业绩"。
Embracer裁员后Q3营收超预期达到12亿美元
Embracer在第三季度取得了一定程度的成功,超出了管理层的预期,“与重组目标保持良好的轨迹”。然而,该公司仍然不太可能在2024年3月31日之前将净债务降至80亿瑞典克朗(合7620万美元)以下。
尽管如此,净销售额增长4%,使Embracer达到了创纪录的第三季度高点,达到了121亿瑞典克朗(约合12亿美元)。桌面游戏对此创纪录做出了最大贡献,创造了44亿瑞典克朗(约合4.19亿美元)的销售额,而移动游戏仅创造了16亿瑞典克朗(约合1.52亿美元)的销售额。PC和游戏机之间的销售额在其中,达到了38亿瑞典克朗(约合3.62亿美元),是唯一一个出现年度下降的类别。
与2022/23财年第三季度相比,PC和游戏机游戏销售额下降了5%,而移动游戏增长了4%,桌面游戏增长了7%。
下面是微信小游戏畅销榜部分——
近期微信小游戏畅销榜中,《异星战舰》近期成绩亮眼。游戏是一款“骑士团like”类产品。玩家点击下方的开炮可获得新装备,通过不断更新装备提升战力,挑战PVE关卡获得更多资源,不断解锁更多的系统和玩法。
虽然游戏的玩法上依旧属于“骑士团like”,但同玩法类产品大多专注于RPG类题材背景,也就是以人物作为主角,围绕这个主角进行升级和强化。而《异星战舰》跳出了这个四维,以飞机作为主角。飞机大战类玩法在国内拥有不错的用户基础,当年也有此类爆款产品出现。《异星战舰》算是一次成功的尝试,期待后续的成绩表现。
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