梦幻西游官方客户端 揭秘如何搭建《梦幻西游》社交框架
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上线5年,至今霸榜前4,被称为国民第一MMO手游,《梦幻西游》创造了无数个奇迹。成功原因有很多。
比如网易把它打造成体量巨大的综合性IP,推出游戏专属嘉年华、纪录片、电视剧、动画片等一系列文化娱乐产品,在多个平台推出电脑版,无双版,手游版;
持续不断优化现有内容,推出新内容,完善游戏各方面的生态,满足不同类型玩家需求;
游戏热点内容话题持续营造;
游戏社区化,游戏+生活,玩家玩的不仅是数值成长带来的乐趣,也是感受和体验人与人之间的相互联系,社区长期运营带来感情上的沉淀。
回归游戏本质,它的社交设计紧密联系每个玩家,是长久不衰的重要原因之一。从2015年至今,被多个MMO大作竞相借鉴。本文详细揭秘它是如何搭建社交框架。
一、什么是社交。
百度百科解释,人与人之间物质、精神交流。
二、为什么做社交(游戏公司层面做社交的原因)。
三、为什么要社交(玩家层面为什么要参加社交的原因/动机)。
1、物质方面。获得各种资源提升战力、获得各种帮助、体验游戏玩法内容,具体是游戏在核心成长线设计给玩家创造的需求缺口,如下图。
相对于精神需求,物质需求是基础、刚性需求、面向所有玩家,所以核心成长线的资源可以投放在社交上;玩法入口可以用组队限制;每个人都会遇到各种困难,如果一直卡住就会无法继续体验游戏内容,每个人都有被帮助的需求。
2、精神方面。在马斯洛需求层次理论中,和精神方面相关,玩家有社交需求,比如寻找共同兴趣、爱好的好友、对异性的渴望;尊重需求,比如被认可、得到他人尊重、成为领袖;自我实现或超越需求,各排行榜靠前排名、获得各种成就。
这些都属于正向情绪,是玩家想要的,很容易受到玩家欢迎。负面情绪是玩家排斥的,但是可以刺激玩家,给玩家各种情感体验,对游戏的沉浸感更强,付费冲动更强,风险也高,容易流失,所以在梦幻西游中正向情绪的社交比较多,负面情绪社交比较少。
3、为了满足玩家物质需求、精神需求,游戏在战斗玩法上的实现分类。
通过分析可以看到整个游戏是以社交玩法为主,其中是组队pve玩法为主,组队是整个游戏最多用的组织关系,承载核心玩法的最基本社会关系。
四、梦幻西游手游是否适合做社交。
五、怎么做社交。
1、最开始的例子,当红女明星电话约你晚上去逛街顺便探讨人生。对它进行拆分,发现社交需要下面的部分组成。
2、参与社交的人,即参与对应社交玩法的玩家。根据多个角度对玩家进行分析,才能针对性设计对应的系统玩法。
1)付费能力。可细分为免费玩家、小R、中R、大R、超R。他们的付费能力不同,行为不同,设计对应系统和玩法时都要针对性考虑,满足不同类型玩家的需求,比如高付费玩家花钱买时间,平民玩家花时间换钱,打装备摆摊卖给高付费玩家;
2)巴蒂尔模型。可细分为杀手型、社交型、探索型、成就型。杀手型喜欢到处找人打架,pvp是喜好、社交型喜欢交友,唠嗑,空间和聊天系统是常用系统、探索型喜欢探索整个游戏世界、成就型喜欢获得多个成就,超越自我,在排行榜排名靠前;
3)马斯洛需求层次。根据玩家在不同层次的需求,把玩家划分为不同层次,设计不同玩法;
4)社交原因。物质需求、精神需求。
5)游戏目标用户特征。核心用户群是梦幻西游端游玩家,主要是情怀,找回多年前的回忆,社交;泛用户是回合制玩家;外围用户是中轻度玩家。
6)游戏中的角色。是玩家的化身,美术的品质表现直接关系到视觉感官,声音关系到听觉感官,这些都会刺激大脑深层感受。
3、社交工具。
1)核心社会关系。
好友。
向更紧密社会关系升级的基础,每个玩家拥有的人数最多的社会关系,可以跨服,通讯录中可以设置分组,方便标识,管理,互助。
师徒。
老玩家带新玩家,游戏刚上线时老玩家就是梦幻西游端游玩家,这批玩家对游戏最熟悉、最热爱,可以让新玩家加速熟悉游戏各个玩法、遇到困难提供帮助,避免新玩家流失;
是社交破冰,随着玩家成长,相互的社交关系更紧密,粘性更强,相互能获得道具、经验等资源。
夫妻。
粘性最强,付费高,持续付费,对游戏传播口碑好。
解锁专属夫妻技能。
组队。
最少3人,最优5人(夫妻除外),提升社交发生概率。
核心玩法基本承载形式。
最基础、最多用的社会关系。
获得道具、经验等资源。
促进其他社会关系产生,比如好友,师徒,结拜,夫妻,帮派。
结拜。
最少2人、最多20人一起结拜,门槛比帮派高,人数上限比帮派少,是多人紧密关系的最小组织。
定位是有多名紧密关系的好友。
有结拜空间,也是集体空间,相对个人空间开放,相对帮派私密。
是对玩家社交需求的深层挖掘、满足有多人紧密关系的社交需求,也是形成江湖的重要社交组织。
互助。
帮派。
游戏把多条核心成长线和资源产出都投放在帮派,不加入帮派就得不到成长。
是玩家归属感最强、互助意愿和频率最高、互动最频繁的最小组织关系。
给玩家提供各种帮助、成长。
凝聚整个帮派的玩家,粘性的重要保障。
各种职位的设定,给玩家树立社会影响力和地位的目标,激励玩家为帮派创造价值,提升自己影响力,比如完成帮派任务、帮助其他玩家、投入资源、提升帮派技能和修炼;
成为帮派管理后,管理好整个组织,让帮派凝聚更强,玩家各方面需求得到满足,也驱动帮派成员保持活跃在线,各方面保持成长,积极为帮派做贡献,个体和帮派之间形成良性循环。
玩家替游戏免费管理、维护玩家的最重要组织。
2)交易系统。经济社交,自由买卖,一键联系卖家,讨价还价。
3)聊天系统。降低社交操作、方便、快捷。
语音,自动翻译,自动播放;长按聊天记录可直接复制;
可发送宠物孩子超链接,点击打开界面、满足炫耀心理需求、更容易引起交易社交;任务求助,点击即可求助,其他玩家点击即可帮助,社交互助快速产生、方便;称谓,满足炫耀心理需求;
可发送摆摊超链接,点击打开界面,交易社交更容易发生,交易更容易完成;可发送道具法宝超链接,点击打开界面,更容易引起交易社交,满足炫耀心理需求;输入历史,减少重复输入、方便、快捷;长按对方头像可以@对方。
图片可以是拍照、手机本地图片,自定义,更彰显个性化;横竖屏切换,根据使用习惯,自由选择;群组,自发建立社交圈子;表情,网络热图,更符合用户习惯。
4)直播系统。便于kol、官方、玩家之间互动,答疑,预告未来版本规划,活动。是游戏社区化的重要系统之一。
5)社群系统。提供游戏录像、活动竞猜、官网、论坛、头条(热点新闻)、周边。是游戏社区化的重要系统之一。
6)家园系统。提供玩法框架和规则,让玩家自己创造内容。
7)空间。好友圈,好友动态、密切相关、创造话题来源,巩固、强化、沉淀社交。陌生人动态、游戏相关、热点话题,引发陌生人社交、社交破冰。把游戏社区化,提供展现自我的个性化空间,大幅提升游戏沉浸感,粘性。
8)排行榜。增加榜上玩家的曝光,引发陌生人之间的社交。
9)组队(队伍)系统。系统功能全面,方便、快捷组队,包括固定队。通过这个系统,玩家可以和其他玩家一起参与各种多人玩法。
4、社交场景。
1)容易创造内容(话题)。
保持新鲜感、避免单一枯燥乏味,体验多样化,经常更新内容;
来源,官方,一方面是自动化,是提前设计,如果没覆盖到的内容就错失,比如玩家获得成就、结婚、结拜、获得装备、获得宠物等自动系统公告;一方面是人工,筛选生成游戏热点、动态,发布官方新闻,但是人力有限、获取信息有限、不一定能符合玩家需求、所以内容质量也有限。玩家,UGC,玩家量级很大,覆盖范围广,内容量多,更符合玩家实际需求,质量高,但是会有低价值内容泛滥风险,需要系统预防、人工干预。
类型。合作,组队pve,家园,装扮家园,夫妻,生子女,养宠物;对抗竞技,组队pvp,gvg;个性化,空间;游戏热点、动态,KOL、社群、空间。
2)容易传播。
载体。文字,使用最多,但是效果不是最好,苍白无力;图片,表现力最强、最形象,支持上传自定义图片,表情;声音,语音,自定义背景音乐;系统内置超链接,装备、宠物、外显;录像,完整还原场景。
多个传播渠道。聊天系统、空间、社群、邮件、系统广播。
3)同步社交为主。
优点,更真实,及时,有效;缺点,组队困难,有一定延时、失败概率,带来一定的负面体验。
5、社交条件。
最开始的例子,当红女明星在上海,你在深圳,街上下大雪,封路。距离太远,时间很赶,成本太高,封路,无法逛街,无法实现目标。应该低成本社交,方便、快捷。比如提供多种社交工具;低门槛,夫妻结婚好友度限制,结拜最低人数限制,快捷添加好友设计,战斗中快捷用语。
6、玩家的社交目标。
物质需求、精神需求得到满足。
7、有效社交。
很多游戏都有各种社交系统,但是就是做不起来,玩家大量流失,最后成为鬼服。没实现游戏公司的社交目标都是无效社交。
从交集到实现游戏公司的目标流程图
无效社交就是图中从交集到目标的中间环节断裂,比如有的玩家和其他人组队就是为了拿奖励,战斗结束后就没后续,或者战斗后没入口可以找到最近组队的玩家,但是梦幻西游提供了在最近互动中可以找到最近组队的玩家,可以加好友,加固定队,游戏社区化,高频互动,各种社会关系多方面绑定玩家,沉淀社交。
可以结合流程图和上面提到的参与社交的人、社交场景、社交工具、社交条件体会,不再详述。
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