蛋仔派对体验版 每天有 3000 万人在玩《蛋仔派对》,该款游戏为何如此受欢迎?

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如果要问我是如何遇到《蛋仔派对》这款游戏的,那我只能说和这个游戏本身的“派对游戏”的属性高度相关。在一次和几个大学同学聚会的晚宴上,我们几个先到的人为了打发等待另外几个鸽子精过来前的空闲时间,共同提议找个我们都能够快速上手的游戏玩玩,而这时,我的几个女同学几乎是异口同声地喊出了同一个游戏名字——《蛋仔派对》。

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在一同游玩了一段时间之后,出乎我意料之外的是,这个名为《蛋仔派对》的游戏,几乎成了我对于理解“派对游戏”定义的最佳研究对象。

一、针对整体的游戏性而言,《蛋仔派对》是一个相对简单且易上手的游戏。

就《蛋仔派对》的游戏性而言,这是一个极其简单且易上手的游戏。这款游戏设计得非常直观:一个移动摇杆、一个跳跃键、一个抓取键、一个滚动键、一个前扑键、一个技能键。只要你能了解并且掌握这几个键位的最基础用法,那么恭喜你,这个游戏九成九以上的操作你就已经基本掌握了。这就代表着,无论是新手还是深度玩家都能轻松理解基础游戏规则。这意味着不需要花费太多时间来学习游戏,而是可以迅速进入到感受游戏内容苏坡提供的竞争和娱乐的状态。这种低门槛使得《蛋仔派对》适合各种年龄层和技术水平的玩家,不得不说,这是扩大游戏潜在受众群体的最佳方式。

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二、《蛋仔派对》有着独属于它们自己的鲜艳的艺术风格和有趣的角色塑造。

另一个给我留下深刻印象的是《蛋仔派对》的艺术风格,用最简洁明了的形容就是“非常鲜艳”,充满了活力和趣味。角色设计独特且各具特色,你别看你的操纵角色本质上就是一个有手有脚的蛋,但只要你有这个需求,游戏官方可以让你把这个蛋的外表装饰玩出花来。除了通过盲盒等手段获取的外形装饰之外,还有基于各种“蛋化”体型设计出来的角色可供你选择,比如我现在就想搞一个我一直就喜欢的吾皇猫和巴扎黑的联动角色,能够在游戏里用上我喜欢的漫画作品的联动角色,我直接说一句“原作粉狂喜”不为过吧?!

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当然,不同的角色都有其独特的特殊技能,而这些技能的运用方式也为游戏增添了一层策略性。这种有趣的外观和角色设计无疑增加了不少游戏的吸引力。

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三、《蛋仔派对》做到了游戏模式的趣味性、多样化。

《蛋仔派对》提供了多种各样的游戏模式,而每一个游戏模式都给玩家带来了新颖且各不相同的挑战和体验。

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想在《蛋仔派对》里体验狼人杀?那就来玩“揪出捣蛋鬼”模式

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想在《蛋仔派对》玩生存向吃鸡游戏?那就来玩“疯狂乱斗”模式

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想在《蛋仔派对》玩《黄金矿工》?那就来玩“爪爪大作战”模式

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想在《蛋仔派对》玩美食加工游戏?那就来玩“美食加工厂”模式

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你觉得你玩的是一款游戏?不,我甚至觉得这个名为《蛋仔派对》的游戏简直是一个披着手游外皮的多游戏启动平台,让我有种小时候玩红白机99+1大合集卡带的感觉。

不要小瞧这种多样性的存在意义,这种游戏内容多样性的存在使得游戏不会因为过度重复的体验而变得枯燥,可以为玩家提供持续的娱乐体验。无论是喜欢竞速、策略、运气还是混合元素的游戏,我相信你都能在《蛋仔派对》中找到适合自己口味的模式。

四、《蛋仔派对》拿捏好了手游的社交性和竞技性的融合尺度。

众所周知,无论是在现实世界还是网络世界里,派对游戏的精髓在于其自身的游戏社交性和竞技性的融合,而《蛋仔派对》不仅充分利用了好了这一点,还做到了将派对游戏的社交性和竞技性的融合拿捏到了一个的尺度。

如果你是一个典型的单机玩家,那么在《蛋仔派对》里,一个可以让你无障碍交友的地方就是《蛋仔派对》世界观下的主城区域,这个主城区域的设计就很有那种传统国产网游主城的气息。不过,这个主城的在设计上的一个亮眼点是其可互动彩蛋的设计。

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真正意义上的“moyu”

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和现实时间保持一致的地图光影

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可以捡拾互动的道具

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与其他玩家的“亲密互动”

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加上各种真假“萌新求带”的公屏聊天,这种日常气息爆满的主城设计无疑是给了游戏玩家一个在游戏竞争之外的“平平淡淡才是真”的社交环境。

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《蛋仔派对》让玩家们在同一屏幕上互相竞争,在游戏的过程中分享朋友和家人之间的欢笑和紧张的时刻。这种社交互动使得游戏成为与朋友和家人一起玩的理想选择,带来了更多的乐趣和联系。

五、特别要提一嘴的就是那独属于《蛋仔派对》的创新性游戏元素

《蛋仔派对》不仅秉承了传统派对游戏的精髓,还引入了很多创新的游戏元素,如特殊技能、道具和多样的地图设计。这些元素为游戏增加了深度和策略性,使得每一局都充满了惊喜和挑战。玩家需要灵活运用这些元素来取得胜利,从而保持了游戏的新鲜感和乐趣。

而我最感兴趣的东西,就是代表着《蛋仔派对》UGC模式集大成之所在的“乐园工坊”系统,当然,作为一款网易的游戏,我想用一个更为简单直接的称呼来形容“乐园工坊”系统——地图编辑器。

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熟悉以《星际争霸》《魔兽争霸》《命令与征服》为代表的一类rts游戏的玩家应该都或多或少了解“地图编辑器”这个神器,特别是现在热门的电竞大作《英雄联盟》《DOTA2》追本溯源的前身,也都是诞生于MOD作者借用《星际争霸》和《魔兽争霸》地图编辑所制作的自定义地图。

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(MOBA游戏的万物起源——Aeon of Strife)

以《DOTA》为代表的游戏内容的发展,可以证明这种让游戏玩家也可以亲自参与到游戏内容开发中的UGC模式是保证游戏内容的多样性、趣味性和游戏寿命的重要保障。

而《蛋仔派对》的乐园工坊系统也一样,它让玩家可以以一个“游戏创作者”的身份将自己对于《蛋仔派对》这个游戏的游戏性和娱乐性的理解充分发挥出来,制造出更多创意性和娱乐性十足的地图。这种让玩家得以深入游戏制作的方式不仅可以保持《蛋仔派对》游戏内容的稳定产出,还可以让玩家对于游戏有一种真正融入进去的亲切感。

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毕竟,每一个真正热爱游戏的人,或多或少都有一个创作独属于自己的游戏的梦想。

六、足够活跃的游戏社区以及规律且持续的游戏更新对于游戏寿命和口碑的有利之处。

对于《蛋仔派对》而言,其游戏内容持续且稳定的更新以及活跃的社区是其成功的关键因素所在。开发团队不断为游戏添加新的内容、角色和模式,以保持游戏的新鲜感。同时,玩家社区也分享了许多有趣的自定义规则和挑战,为游戏的长期娱乐性做出了贡献。这种互动和参与感使得玩家更愿意持续玩下去,也有利地保持了游戏的活跃度。

多说几句。其实在我说了这么多关于《蛋仔派对》的东西之后,我作为一个山东人的DNA突然被触动了一下。

不知道有多少看过下面这个在网上异常有名的一个的gif或者视频

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上面这图出自山东广播电视台综艺频道推出的水上闯关节目——《快乐向前冲》,而原视频是2013年快乐向前冲年度总决张喜亮的最后一跑,全程用时16秒12,打破了之前由他自己创造的16秒15的记录,最终张喜亮击败了他的对手周瑞跑出来的17秒01的成绩,以5:4的比分成为了当年的年度总冠军。

虽然《快乐向前冲》这个节目最初是作为2009年“全民参与全运会”的理念诞生的一个全民水上闯关类节目(那时候还叫《全运向前冲》),但是从第二年进行全面升级之后,这个节目的竞技性直接拉满,上面这个张喜亮的最后一跑就是典型。

但即使在《快乐向前冲》的核心卖点是竞技性极强的周赛、季赛和年度总决赛的前提下,节目依旧保持着“全民运动”这个最基本的构建核心。其实这点从参赛人员的构成就能看出来,参加节目海选的人几乎都是最最普通的广大老百姓,从农民到工人、从司机到保安……因为比赛项目是难度门槛足够低的越障赛跑,而且竞技标准就是简单易懂的时间对比,所以就算是一个大字不识几个的老年人都可以看懂比赛甚至亲身去参与其中;而在周赛、季赛、年度总决赛的比拼中,也能够看到诸如开发越障技巧、分析障碍机关的时间差之类的更加专业的比赛技巧对拼,无疑让那些更喜欢看专业竞技比赛的人也可以在这个“简单”的水上闯关中获得他们的观赛乐趣。

而这,不就是派对游戏的精髓吗?足够低、易于理解和上手的入门门槛,甚至可以让那些在此之前对手游完全不了解——甚至是不了解电子游戏的人都可以无障碍入门,当然,还有可以让深度玩家体验到足够有挑战性和竞技性的游戏综合上限。

我想,这就是我喜欢上《蛋仔派对》的缘由所在吧。

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