手游攻略论坛 为何情怀留不住玩家 《仙境传说》手游被吐槽假游戏|游戏论坛
导
随着IP经济的发展,经典端游改手游早已不是什么新鲜的事情。经典端游IP之所以吸引厂商,在于它自带的情怀属性能够轻易的转化并留住一批玩家。近日,《仙境传说》也终于迎来了其正统手游作品,大打了一波情怀牌。只可惜这波情怀好像有点“毒”。
情怀大作RO出手游
提起RO可是无人不知无人不晓,其名字在中国老一代游戏宅心中有着不可替代的位置。要说起情怀,RO绝对不会输任何老端游,也正因为如此,RO的手游化也一直是业界和玩家所津津乐道的话题。
在IP时代,拿住了情怀,可以说就是拿住了玩家,拿住了他们的钞票。到目前为止,端游IP改编手游是表现最的产品类型。在2016年10月,中国区IOS畅销榜TOP10中,端游IP改手游占据了其中的六款。
数据:App Annie
相比起其他改编类型,端游和手游同样是游戏,改编起来用户重合性更高。外加上原端游多年积累起来的玩家数据,厂商改编起来更容易把握玩家的需求,更容易打感情牌。
《仙境传说》出手游,可以说是一件非常有情怀的事情。根据以往的经验,在不出大错的情况下,《仙境传说》手游接下来将会收割一拨情怀,成为又一端游改手游的经典案例。只可惜,事实并非如此。
和大部分经典端游IP改手游相同,《仙境传说》手游也非常适时的强调了“情怀”。在其官方网站上,我们能够很明显的看到[14年后,经典再出发][正统MMO续作]的宣传字样。
情怀感十足的宣传页面
到这个时候为止,《仙境传说》手游版的表现一直还算正常,直到最近内测偷跑后,玩家们真正玩到了这款“情怀大作”。
最先让大家感觉画风不太对劲的就是内测偷跑事件。根据原计划,游戏将于1月19日开启内测。然而在17日,就在玩家满心期待的坐等开服的时候,游戏真的开服了。
媒体关于内测偷跑的新闻
当然,提前开服这件事情,对于玩家来说也并不全是坏事。如果不出后面的这些事情的话,这些小瑕疵也基本可以忽略。
“我差点以为我在玩扫雷”
真正玩家感觉到事情不对劲的是在偷跑开服后的礼包事件。作为一个情怀向作品,《仙境传说》手游也效仿以往情怀向游戏的做法,在游戏开服之前进行提前预约礼包来拉拢人气。可是在开服后,很多玩家表示自己连礼包的影子都没有看到,更有论坛玩家声称六成玩家都没有收到所谓的“百万集结礼包”。
玩家论坛中玩家对于没有收到礼包的抱怨
当然礼包完全不是最致命的,如果游戏品质足够高,接下来官方的表现足够专业,那么化解没有收到礼包玩家的怨气几乎不成什么问题。但是从礼包发放这件事情上来看,官方应该做不到这一步。
玩家反映拍卖行吞钱
根据游戏宣传的[没有十连,没有SSR][没有几十种复杂货币]等标语来看,我们可以知道这确实是一个不提倡暴力氪金的手游,与此同时这也意味着商业活性比较低。根据玩家的反应,这个游戏玩家之间无法互相交易,只能把道具放到拍卖行进行拍卖。要命的是,这个拍卖行,有BUG,这个BUG,会吞钱。
玩家在抱怨BUG
当然拍卖行只是其中一个出BUG的系统,随着玩家玩游戏的深入,大家发现这个游戏的组队是坏的,公会是坏的,好友是坏的,说话是坏的。不少玩家拿官方自夸【没有SSR,没有十连抽,全靠打赏钱,你玩的可能是个假游戏】的宣传来调侃“我们可能玩的是个真的假游戏”。
“我可能加入的是一个假公会”
有玩家表示,现在的《仙境传说》手游给他们带来了很大的乐趣,只不过他们觉得需要改个名字,叫《BUG传说》更合适。“在游戏中仔细品味,踩到一个一个的BUG,我差点以为我玩的是扫雷”。
还是要提高姿势水平嘛
虽然说游戏是内测,出BUG非常正常,但是像《仙境传说》手游这样BUG出的全面开花实数非常少见。而更令玩家担心的是心动网络之后的动作,在官方公告宣称24小时修复BUG后经过了42小时,BUG仍然照旧。这不禁让人怀疑心动网络运营游戏的能力,让人担心游戏真正公测时的正式体验。
玩家关于BUG修复的抱怨
在玩家口中,有一个调侃游戏厂商坑钱的段子,大概就是说游戏到处是BUG,到处出问题,但是商城运转肯定正常。哪怕这个游戏BUG再多,充值也绝对不会出问题。这样来看心动网络肯定不是一个坑钱的公司,因为连充值都出BUG了。
连充值都出BUG的游戏,谁还敢说它不良心?
所以说嘛,有些游戏公司,还要学习一个,提高自己的姿势水平,为玩家打造过硬的服务才行。情怀牌打的再好,服务水平跟不上也是白搭,当然玩家的决定权也很重要,一旦跟不上玩家的要求,把自己的短板暴露出来,给玩家造成极差的印象,这些可是十匹马的情怀都拉不回来的。
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