天龙八部手游 攻略 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

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自2017年5月16日上线以来,《天龙八部手游》在App Store畅销榜上的排名居高不下。七麦数据显示,在近一年的畅销榜中,《天龙八部手游》在游戏畅销榜上从未掉出过前30。这个成绩其实相当少见,原因有二。一,国内由端游改编的MMORPG手游,最终会“长成什么样”,无论是厂商还是玩家心里都有数;这种手游无论IP量级大小,用户到最后只会萎缩到最核心的那一部分人群,市场潜力终究有限;二,在新兴品类不断冲击国内手游市场的情况下,MMORPG手游的生存环境并不乐观。

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诚然,《天龙八部手游》能够保持目前不错的市场业绩,首先和产品的IP号召力、优质的运营和不错的游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。

不过,笔者要谈的,并不是《天龙八部手游》在游戏内的元素。的确,《天龙八部手游》在游戏玩法、社区运营等方面的建设能够称得上国内一流,然而《天龙八部手游》在游戏外的一系列动作,则是使得这款手游能够不同于其他MMORPG手游的主要原因。

偏向严肃的IP耕耘

《天龙八部手游》之所以能够吸引大量的用户,“天龙八部”这个IP居功至伟。作为金庸小说的武侠IP,尊重并还原原著内容,是一款IP改编游戏的义务,游戏是否严肃、认真地对待IP,也能从原著还原度上略知一二。玩家在《天龙八部手游》中进入的第一个原著剧情,就是乔峰的契丹身份暴露,在聚贤庄与江湖豪杰血战。游戏用CG动画展现剧情,并尽量让玩家真正的作为第三人参与到原著中去,增强游戏剧情的代入感。同时,像“北乔峰,南慕容”的第一次交手、聚贤庄喝酒断义等情节,游戏中都有相当详尽且不失细节的再现。

当然,还原原著内容依旧还是游戏内的元素,只是说,在尊重并还原原著这件事上,《天龙八部手游》在一开始就定下了一个基调——严肃地对待“天龙八部”这个IP。这个态度在产品随后的一系列“游戏外”的动作中慢慢展开。其中一个典型案例,就是《天龙八部手游》在2018年年初与国内著名即兴对话综艺节目《圆桌派》联手打造的两期番外节目《圆桌武侠派》。这两期《圆桌武侠派》,将顶尖收藏家马未都、谈话节目主持人窦文涛、填词人方文山等多位文化底蕴皆深厚的大家进行一场谈话。两期内容,用深厚浓郁的文化气息代替了游戏产品相关节目一向流于言表的娱乐味道。

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如果回看这两期节目,话题分别围绕“大侠和武术”和“秘笈”展开。虽然节目或多或少会提及《天龙八部手游》,但几位文化大家更多地是在节目中引经据典,分享人生感悟,节目的文化层级一下被拔高。此外,这些大家在节目中也对《天龙八部手游》“刀剑诗酒快意江湖”的江湖精神内核和玩家行为进行了解读,赋予侠义精神以现实意义,也赋予了“天龙八部”这个IP以新的文化内涵——打破樊笼,快意生活。

由此可见,《天龙八部手游》没有选择能带来高热度和流量的明星鲜肉和流量综艺,而是选择了《圆桌派》这么一档较为严肃的谈话节目,只为通过严肃的态度,为“天龙八部”IP、为《天龙八部手游》赋予更具深度且有价值的文化内涵,让《天龙八部手游》的文化底蕴和精神内核更加深厚。这些内容,在游戏行业的文创史上,同样也是一次相当大胆的尝试。

以文化为底蕴的新文创

通过《天龙八部手游》,将金庸著作和中国传统文化用相对流行且又不失严肃的方式连接,这其实就是腾讯“新文创”的核心理念。在今年的腾讯UP新文创大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武将“泛娱乐”概念升级为“新文创”,而“新文创”的核心,其实就是“连接”。

“新文创”系统地关注IP 的文化价值构建,并升级IP 塑造的方式方法。因此,腾讯的“新文创”并不仅仅只是买IP、垒IP,而是通过各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,实现更高效的数字文化生产。由此来看,《天龙八部手游》过去所做的一切“游戏外”内容,如《圆桌武侠派》节目、如“江湖行酒令”,都是基于文化而生的新文创内容。

的确,泛娱乐的各个领域不仅不再孤立发展,而是已经拥有了更大的发展空间。目前腾讯的业务,已经覆盖了游戏、文学、动漫、电影和电竞五大领域,而《天龙八部手游》这款产品,将继续深化腾讯的“新文创”概念,携手张艺谋新作《影》,展开深度的联动合作,而此次的合作,也被广大媒体称作是一场完美"联姻"。

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《天龙八部手游》联动张艺谋新作《影》

9月30日,《天龙八部手游》基于此次合作,推出了实景互动副本,并打造全新的门派“影”,更新游戏的核心玩法,水墨国风与“刀剑诗酒,快意江湖”高度契合,再次打出文化牌,实现高质量的影游联动。在内容上,《天龙八部手游》创新性地将“天龙八部”IP和《影》作联系,用加入新门派的方式,进一步深化游戏的对抗性,这为IP间的影游联动打开了新思路。而在UGC建设上,游戏定制的门派和电影前传副本,为玩家提供了情感输出的平台,无论是电影粉丝还是游戏玩家,都能在在深度的体验互动社交中体验IP魅力,在IP间形成良性循环;这也能影游联动产业良性发展,焕新传统武侠文化。

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全新定制门派“影”

结语:

在腾讯的“新文创”概念中,漫画、游戏和影视作品不仅仅只是稀松平常的消遣方式,更能成为一家企业,甚至是一个国家进行文化输出的核心内容。同时,游戏等流行文化元素也能继承一个国家的文化精髓,做好文化的传承工作。很明显,腾讯现在正在做文化传承这件事,而《天龙八部手游》的一系列动作,也正通过严肃对待文化的方式,为用户带来更有深度且不失流行的新文创内容。从《天龙八部手游》这一年的业绩来看,用户对这些新文创内容是相当欢迎的。对处在行业最前沿的腾讯而言,“新文创”正在为其创造更广、更具正能量的社会价值,《天龙八部手游》能依靠经受时间和市场检验的“新文创”概念,为中国文化谱写更多篇章。

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