蛋仔派对渠道版 手游渠道服成绕过防沉迷重灾区 《蛋仔派对》引争议

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手游渠道服成绕过防沉迷重灾区

2024年5月23日,网易公布了其第一季度财务报告,显示营收达到269亿元,同比增长7.2%,其中游戏及相关增值服务净收入215亿元,同比增长7%,在线游戏贡献突出,占该部分收入的95.2%。《第一财经》评论指出,网易依然倚重游戏业务,《蛋仔派对》等游戏成为增长动力。手游渠道服成绕过防沉迷重灾区!

《蛋仔派对》自发布两年以来,注册用户超过5亿,春节期间日活跃用户突破4000万,显示出强大的吸引力。它不仅巩固了网易在游戏市场的地位,还助其成为青少年玩家偏爱的品牌。网易正通过这款游戏向更年轻的用户群转型,尽管这也伴随着未成年保护的挑战。

第一季度,网易毛利润增长至170亿元,同比增长得益于包括《蛋仔派对》在内的手游收入增加。从过往财报看,《蛋仔派对》对网易的整体营收贡献持续上升,成为其“现金牛”。游戏的成功促使网易深化大DAU策略,探索更多具有潜力的项目。

然而,网易面临游戏IP老化问题,除新游戏开发外,也在考虑经典游戏的回归,同时尝试扩展不同年龄层的用户基础。丁磊强调将围绕《蛋仔派对》进行IP创新,意图将其打造成长寿品牌,并提出“百亿补贴”计划,体现了对该IP的高度重视和长远规划。

值得注意的是,《蛋仔派对》因定位低龄,引发了未成年人过度消费的问题,遭遇社会和监管机构的批评。游戏内的营销策略及“渠道服”机制被指存在防沉迷漏洞,导致未成年人容易绕过限制进行高额充值。网易已开始采取措施应对,但负面影响已引起公众广泛关注,强调了在追求商业利益的同时,加强未成年人保护的重要性。

总而言之,网易借助《蛋仔派对》成功打开了大DAU市场,但也面临着未成年保护的考验,如何平衡商业发展与社会责任,将是其转型道路上的关键。